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パッチノート

7月24日(水) パッチノート(7/26 14:00更新)

 

日頃は『HIT : The World』をご愛顧いただき、ありがとうございます。
7/24に実施したアップデート内容をお知らせします。

 

[7/26 14:00更新]
各クラスのバランス調整の記載内容に一部誤りがある問題を確認いたしました。
正しい内容については こちらのお知らせよりご確認ください。

 

 

内容

 

 

新規クラス「双拳銃」追加

 

●新規クラス「双拳銃」を追加いたしました。    
    ㆍ双拳銃は狩りを通じ暴走ゲージを貯め、基本アクティブスキル「暴走」を使用することができます。
    ㆍ暴走時、攻撃速度、詠唱速度、攻撃力が増加します。
    ㆍ 暴走状態ではボスモンスターに大きなダメージを与えることができます。
    ㆍ 一部スキルは暴走時にのみ使用することができます。
    ㆍ [設定] > [戦闘] 内の暴走自動使用オプションが追加されます。
    ・以下の地域から獲得できるアイテムに双拳銃クラスのアイテムを追加いたしました。
      - トゥリア、テラガード、アンゲロス、グランディール、フォントゥナス、啓示の塔、黎明の殿堂、アンゲロス共同墓地、没落者の隠れ家
    ・[コレクション][クラスコレクション]に双拳銃クラスのコレクションを追加いたしました。
    ・業績達成報酬を双拳銃クラスが獲得できる報酬に変更いたしました。
      - 啓示者の希少クラス選択チケットⅢ(キャラ帰属)
      - 啓示者の英雄クラス選択チケットⅢ(キャラ帰属)  
      - 啓示者の古代クラス選択チケットⅢ(キャラ帰属)
    ・以下のNPCから購入できるアイテムを、双拳銃クラスが獲得できるアイテムに変更いたしました。
      - 装備商人、スキルブック商人、ギルド商人
    ・以下のコンテンツから獲得できるアイテムを、双拳銃クラスが獲得できるアイテムに変更いたしました。
      - 製作、ダンジョン、ボス、攻城戦敗北報酬、黄金の使命、放置モードで獲得する戦利品ボックス
       ※所有中の戦利品ボックスにも双拳銃クラスの戦利品が追加されます。
    ・HTWショップの交換所で交換できるアイテムを、双拳銃クラスが獲得できるアイテムに変更いたしました。
    ・実施中のイベント「HIT : The World ログインボード」の14日目の報酬「輝かしいクラス11回召喚チケットⅡ」を双拳銃クラスが獲得できるアイテムに変更いたしました。

 

以下に含まれる召喚チケットから双拳銃クラスは獲得できません。
 ・シーズンパス
   - 7月のマンスリーパス
   - シーズン2:プレミアムパス
 ・イベント
   - 7月累積決済イベントⅠ
   - 7月累積決済イベントⅡ
   - 14日ログインボード

       

●「オールクラス変更チケット」を追加いたしました。        
    ・アイテムを使用すると、所持しているスキルや武器の強化値を引き継いで変更ができます。    
    ・魔法付与項目は移転されずそのまま消滅します。    
    ・クラス変更にはチケットの他にジェムを使用します。    
    ・クラス変更をするクラス、武器、スキルのランクに応じてジェムの必要量が増加します。    
    ・クラス変更チケットはショップから購入することができます。    
        -オールクラス変更チケット販売期間
           販売期間1: 2024年7月24日(水)メンテナンス後~ 2024年8月4日(日)23:59まで
           販売期間2: 2024年8月7日(水)メンテナンス後~ 2024年8月21日(水)08:00まで
        -オールクラス変更チケット利用可能期間
           利用可能期間1: 2024年7月24日(水)メンテナンス後~ 2024年8月7日(水)08:00まで
           利用可能期間2: 2024年8月7日(水)メンテナンス後~ 2024年8月28日(水)08:00まで
    ・詳細な使用方法はこちらをご確認ください。    

    ・クラス変更先について一部調整を行いました。    

 

 

新地域追加

 

●新地域「フォントゥナス」を追加いたしました。                
    ・フォントゥナス地域で死亡した場合、「ビグランツ」で復活します。            
     ※性向値が無法の場合アンゲロス「ブリカ野営地」で復活します。            
    ・メインクエスト6章「錯綜と混乱」を追加いたしました。            
    ・メインクエスト追加に伴い業績、コレクションを追加いたしました。            
    ・フォントゥナスで進行できるルチェオ商団の依頼、領主の指令を追加いたしました。            
    ・フォントゥナスの探検手帳を追加いたしました。            
    ・ボスモンスター討伐指令書及び一般モンスター討伐指令書にフォントゥナス地域のミッションを追加いたしました。    

 

 

新規コンテンツ、機能追加

 

●共同の戦場(ギルドボスレイド)を追加いたしました。                
    ・イベントとして進行していたギルドボスレイドコンテンツを常設コンテンツとし、「共同の戦場」という名称に変更いたしました。

    ・ギルドアジト内にいる「ドド」の名称を「協同の戦場案内人NPCドド」に変更いたしました。            
    ・ドドに話しかけると「協同の戦場」へ移動することができます。            
    ・協同の戦場の参加条件はギルドの累計貢献度です。            
    ・協同の戦場へ移動した後は「ボスモンスター召喚NPCドド」から下級、中級、上級のボスを召喚することができます。            
    ・ボスモンスター召喚回数は毎日5時に1回チャージされ、最大15回までチャージされます。            
    ・ボス召喚時、一定の確率でトレジャーハンターが召喚されます。            
    ・討伐すると一般モンスターよりも多くのアイテムを獲得することができます。

 

   
●「インターサーバー乱闘場」を追加いたしました。                
    ・既存のコンテンツ「乱闘場」を「インターサーバー乱闘場」に変更いたしました。            
    ・インターサーバー乱闘場は、同じサーバー群内のメンバーが集まり6人ずつペアを組んで乱闘をするコンテンツです。            
    ・インターサーバー乱闘場は毎週火、木、土曜 21:30から行われます。            
    ・レベル40以上のキャラクターが参加できます。            
    ・詳細はゲームガイドをご確認ください。            
    ・インターサーバー乱闘場で獲得できる「上級勝戦のエンブレム」を使用した製作レシピを追加いたしました。            
     -氷結のクリスタル            
     -霹靂のクリスタル            
    ・インターサーバー乱闘場で獲得できる「勝戦のエンブレム」を使用した製作レシピを追加いたしました。
     -希少セット装備製作図案            
    ・[製作]>[その他]>[勝戦のエンブレム]から製作することができます。            
                
●アイテム自動分解機能設定を追加いたしました。                
    ㆍ狩猟中に装備アイテムを獲得すると、獲得したアイテムを自動的に分解する「アイテム自動分解」設定が追加されます。            
        ※自動分解設定で不要なランクのアイテムが自動分解されないように設定を必ずご確認ください!        
        ※手動で獲得したアイテムも、自動で獲得したアイテムもすべて「自動分解」されます。 
   ※アイテムボックス開封等で取得したアイテムは対象外になります。  
    ・アイテム獲得後、アイテム自動分解が進行すると、ゲーム内チャットウィンドウのシステムメッセージで確認することができます。

    ・[アイテム自動取得]設定と[アイテム自動分解]設定は、それぞれ設定を行うことができます。            
        Ex.[アイテム自動獲得]設定で「高級ランク以上」獲得に設定されていても、アイテム自動分解が「希少ランク以下」に設定されている場合、希少ランクアイテムを習得後、アイテム自動分解が進行します。        
    ㆍ 省エネモード時に確認できる「獲得ゴールド」は、自動分解で差し引かれたゴールドは反映されません。            
    ㆍ[設定] - [戦闘]に「コレクション登録可能なアイテム自動分解を除く」設定が追加されます。            
        ※設定時、コレクションに登録可能なアイテムは自動分解が行われません。        
    ㆍ[設定] - [戦闘]に「ゴールドがない場合、自動削除」設定が追加されます。            
    ㆍアイテム自動分解時にゴールドが消費され、ゴールドが不足している場合、アイテム自動分解が進行しない場合があります。            
    ㆍ自動狩り中に獲得ゴールドがない場合、獲得したアイテムを自動削除する設定を進行することができます。            
    ・コレクションアイテムの強化度に応じて自動分解できる設定を追加いたしました。            
        - [メニュー]>[設定]>[アイテム自動分解]設定内のコレクションに登録可能なアイテムのうち、強化度に応じて自動分解から除外するオプションを追加いたしました。        
    ・アイテム自動分解の自動設定ポップアップウィンドウにコレクション登録装備オプションを追加いたしました。            

 

 

新規装備、アイテム追加

 

●新地域「フォントゥナス」で獲得できる新規装備を追加いたしました。    
    ・フォントゥナス各フィールドとフォントゥナスに出現するボスから獲得できます。
    ・[コレクション]に新規装備のコレクションを追加いたしました。
    
●啓示の塔、黎明の殿堂で獲得できる新規装備を追加いたしました。    
    ・啓示の塔、黎明の殿堂の新規モンスター及びボスから獲得できます。
    ・[コレクション]に新規装備のコレクションを追加いたしました。
    
●新規装備製作追加    
    ・希少/英雄セット装備製作図案を使用した製作レシピを追加いたしました。
    ・古代ランクのマント、アクセサリーが製作できる製作レシピを追加いたしました。
    ・[コレクション]に新規装備のコレクションを追加いたしました。
    【追加制作装備】

カテゴリー カテゴリー 成功製作結果
希少 アクセサリー 大海原のサンチュール(帰属)
大海原のネックレス(帰属)
大海原のブレスレット(帰属)
大海原のリング(帰属)
英雄 防具 堕落したクライトンのキュイラス(帰属)
堕落したクライトンのガントレット(帰属)
堕落したクライトンのゲートル(帰属)
堕落したクライトンのケープ(帰属)
古代 ヘルム 封印された戦場のヘルム(帰属)
上衣 眠る闇の鎧(帰属)
グローブ 傲慢な注視者のグローブ(帰属)
下衣 静かな信念のゲートル(帰属)
封印された戦争のブーツ(帰属)
マント 静寂な大海のマント(帰属)
ベルト 忘れられた星のサンチュール(帰属)
ネックレス 封印された神聖のネックレス(帰属)
ブレスレット 封印された暗黒のブレスレット(帰属)
リング 赤い星のリング(帰属)
 
    ・古代装備、アクセサリー製作材料の「氷結のクリスタル」「霹靂のクリスタル」を、製作と各地のボス報酬から獲得できるよう変更いたしました。
フィールド ボス名 アイテム名
テラガード アラクネス 氷結のクリスタル
霹靂のクリスタル
トゥリア クルカ 霹靂のクリスタル
スライムクイーン 氷結のクリスタル
ルミア 氷結のクリスタル
霹靂のクリスタル
アンゲロス ベルトリオン 氷結のクリスタル
デルカン 氷結のクリスタル
タイムウォーカー 霹靂のクリスタル
スコラフィン 霹靂のクリスタル
インフェルドス 氷結のクリスタル
霹靂のクリスタル
啓示の塔 ケンタウロス 霹靂のクリスタル
黎明の殿堂 アズラエル 氷結のクリスタル
グランディール イエティ 氷結のクリスタル
没落者の隠れ家 狂暴なタウルス 霹靂のクリスタル
狂暴なクレイフィッシュマン 氷結のクリスタル
狂暴な亡霊君主 氷結のクリスタル
霹靂のクリスタル
アンゲロス共同墓地 スケルトンロード 氷結のクリスタル
リセメンテリオ 霹靂のクリスタル
ユリア 氷結のクリスタル
霹靂のクリスタル
フォントゥナス キャプテン・シャークトゥス 氷結のクリスタル
クルスタ 氷結のクリスタル
霹靂のクリスタル
 
●新規鎌装備追加            
    ・鎌クラスで装備できる新規武器「デモニックサイズ」「聖血の大鎌」を追加いたしました。
アイテム名 エリア フィールド
デモニックサイズ アンゲロス 没落した聖所
アンゲロスの採石場
坑夫の休憩所
アンゲロスの山頂
グランディール グランディール
聖血の大鎌 フォントゥナス 船の墓場
浮上の海路

 

●ダンジョン完了呪文書追加        
    ・ダンジョン「悲嘆の聖地」「殉教者の森」の時間を短縮できる「完了呪文書」を追加いたしました。    
    ・1日10枚まで使用でき、1回1枚使用につき1時間減少します。ダンジョンの残り時間が1時間未満の場合には使用できません。    
    ・完了呪文書を使用して獲得できる報酬は、ダンジョン難易度別に確率によって獲得できます。キャラクター能力値、ペット、経験値獲得ポーションの効果は適用されません。    
    ・使用してもモンスター討伐などのミッション進行度は上昇しません。    
    ・巻き戻し時計を使用したチャージ時間にも使用できます。基本時間を先に消費します。    
    ・ダンジョン完了呪文書は[ショップ]>[一般]>[消耗品]から購入することができます。

 

●天使の加護の復活追加            
    ・死亡時に新規アイテム「天使の加護」を使用して復活できる機能を追加いたしました。        
    ・天使の加護を使用すると、拠点で最大HPと最大MPで復活できます。

 

 

 

仕様変更

 

●啓示の塔リニューアル                        
    ・1~5階のモンスターの難易度、配置の変更、モンスターの追加をおこないました。                    
    ・ボスから獲得できる戦利品を変更いたしました。                    
    ・アイテム、ゴールド、経験値の獲得量を調整いたしました。                    
                        
●黎明の殿堂リニューアル                        
    ・0~4階のモンスターの難易度、配置の変更、モンスターの追加をおこないました。                    
    ・ボスから獲得できる戦利品を変更いたしました。                    
    ・アイテム、ゴールド、経験値の獲得量を調整いたしました。                    
                                      
●パーティーダンジョン「自動マッチング機能」追加                        
    ・パーティーダンジョンに「自動マッチング機能」を追加いたしました。                    
    ・自動マッチングボタンをタップすると、キューに登録され、空席がある場合に自動的にパーティーに参加します。                    
     ※パーティーに参加するまでは、「幽閉の会堂」に移動せずにプレイを続けることができます。

 

         
●成長の血石                        
    ・成長の血石で増加できるステータスの上限を50から70に変更いたしました。                    
    ・成長の血石の製作可能上限を40から60に変更いたしました。                    
                        
●ランキング                        
    ・ランキングに「ワールド」を追加いたしました。                    
    ・同じサーバー群内で最大100位までのランキングを確認することができます。                    
     ※Kiki1~5                    
    ・順位に応じた特典が適用されます。                    
                        
●ペットスペシャル交換追加                        
    ・英雄以上の確定前の交換回数をすべて消費した場合、ジェムを使用してスペシャル交換が可能です。
    ・スペシャル交換は英雄、古代ランクで利用できます。                    
    ・スペシャル交換は英雄、古代ランクのリストの中から3つを選択した後、一定の確率で1つを獲得することができます。                    
                        
●攻撃対象優先順位追加                        
    ・自動戦闘及び手動戦闘の攻撃対象優先順位に自分が攻撃したモンスターを設定できる機能を追加いたしました。                    
    ・[設定]>[戦闘]>[自動戦闘攻撃対象優先順位]及び[手動戦闘攻撃対象優先順位]に「自分が攻撃したモンスター」を追加いたしました。                    

 

●戦闘、フィールド関連改善    
    ・状態異常「挑発」時に自動戦闘が解除されないよう変更いたしました。
    ・大剣クラスの「ダウンフォール」エフェクトを一部変更いたしました。
    ・弓クラスの「ブラックアウトショット」エフェクトを一部変更いたしました。
    ・クラス画面でスペシャルアビリティ(鎌、双拳銃)の説明を確認できるように変更いたしました。
    ・杖パッシブスキル「ファインドエゴ」の効果を詠唱者だけが見ることができるように変更いたしました。
    ・ボスモンスターとの戦闘時にボス戦闘BGMを追加いたしました。
    ・PC版にスキャン設定ショートカットを追加・改善いたしました。 [Shift + R]を押すとスキャン設定が出力され、[メニュー] - [ショートカット]でスキャン設定のショートカットを変更することができます。
    ・マップ内の記憶場所アイコンを選択すると、カメラ演出が自然に切り替わるように演出を変更いたしました。
    ・[設定]>[ゲーム]内のモンスター分布表示色を変更できるように機能を変更いたしました。モンスター分布表示色を赤/黄色/青に変更することができます。
    ・ボス戦利品分配時の寄与度表示を変更いたしました。
    ・エリアマップ内でモンスター名を選択すると、そのモンスターが位置するエリアにフォーカスされるように変更いたしました。
    ・プリセット設定時に戦闘とスキャン情報が保存されるように変更いたしました。
    ・省エネモード時、時間当たりの獲得経験値が一緒に表示されるように変更いたしました。
    ・一部の能力値の最大上限値を改善いたしました。    
        -クリティカルダメージ増幅 500%→1000%
        -移動速度 100%→200% 
    ・警戒/友好登録最大人数を45人に変更いたしました。
    ・モバイル版にて、タップ移動オプションOn/Offを反映いたしました。
    ・フィールドボスの体力を調整いたしました。    
    ・解除されないバフ、デバフを対象にスキル詳細表示(ツールヒント)内の内容を追加いたしました。    
    ・使用できないチャットタイプを非表示にするよう変更いたしました。 パーティー状態でない場合、パーティーチャットタイプが非表示になります。    
    ・省エネモード時に探検手帳の完了がわかるように表示を改善いたしました。    
    ・モンスターの戦利品で古代アイテムがドロップした場合、フィールドでより把握しやすいようにエフェクトを改善いたしました。       
    ・一部のマップでテレポート距離が短すぎる現象を改善いたしました。(最小テレポート範囲の調整を行っております)    
    ・NPCショップ内の自動追加機能を改善いたしました。    
    ・スタンプとモーションを改善いたしました。        
        - スタンプやモーションを使用したときにチャットウィンドウに表示されるよう改善いたしました。    
        - ショートカットを使用できるよう設定を追加いたしました。    
    ・すべてのチュートリアルをスキップできるように機能を改善いたしました。        
    ・領主の指令書使用時、複数のクエストを選択して実行できるように機能を改善いたしました。        
        - 交換可能なクエストが存在する場合、交換可能なクエストリストの中から1種を選択してクエストを行うことができます。    
        ※交換すると、受諾されたクエストだけでなく、交換可能なクエストリストも更新されます。    
    ・一定の確率で報酬が支給されるボックス型アイテムの詳細表示に「確率情報ボタン」を追加いたしました。

    ・一部装備アイテムの名称変更を行い、用語統一を行いました。

 

●ダンジョン、コンテンツ関連改善            
    ・パーティーダンジョンのラウンド数を10ラウンド → 3ラウンドに変更いたしました。        
        - 各レベルのパーティーダンジョンに入場すると、ラウンドごとに1種類のボスが登場します。    
        - 合計3種のボスをクリアするとパーティーダンジョンが終了し、報酬を獲得できます。    
    ・フィールド内に登場する宝箱をリニューアルいたしました。        
        - フィールドの難易度に応じて報酬獲得量が増加します。    
        -一部エリアの宝箱では、一部取引可能アイテムが獲得できます。    
    ・フィールド内に登場するトレジャーハンターの報酬をリニューアルいたしました。        
        - フィールドの難易度に応じて報酬獲得量が増加します。    
        一部エリアのトレジャーハンターからは、一部取引可能アイテムが獲得できます。    
        -一部エリアでは「潜在力が宿る装備(大剣/鎧/ベルト)」を獲得できます。    
    ・乱闘場の退出時、退出確認ポップアップを追加いたしました。        
        -乱闘場進行中に帰還魔法の書を使用して退出しようとすると、退出を確認できる案内ポップアップが表示されます。    
    ・乱闘場での死亡時、バフが消えないよう変更いたしました。        
    ・結束の証明進行時のモンスター及びエリアマップ内の表記アイコンを変更いたしました。        
    ・ルチェオ商団の依頼進行中、当日進行を完了できなかった場合、クエストの完了回数のリセット時点に前日に完了できなかった依頼を完了できるように「即時完了」ボタンが表示されるよう改善いたしました。(即時完了時に一定量のギルドコインを消費します)        
        Ex.7/24(水)ルチェオ上部の依頼をすべて完了できなかった場合、7/25(木)午前5時にルチェオ上部に[即時完了]ボタンが作成され、7/24(水)に完了できなかった依頼を完了することができます。    
        ※即時完了の場合、ルチェオ商団の当日依頼完了回数はカウントされません。    
        ※即時完了時に基本報酬の一部を獲得できますが、確率報酬は獲得できません。

 

  

   
    ・没落者の隠れ家内のホットタイムアイコンが表示されるように改善いたしました。        
    ・没落者の隠れ家でその場で復活を5回に変更いたしました。        
        -回数制限は1日単位でリセットされます。    
        - エリア別にその場で復活5回が適用されます(砂の荒野5回/霜の息吹の高原5回/虚無の霧の森5回)    
    ・[没落者の隠れ家]>[霜の息吹の高原]内の冷気の精霊及び氷河の精霊の一部のエフェクトを変更いたしました。        
    ・コレクション登録前の確認ポップアップに「これ以上表示しない」設定(チェックボックス)を追加いたしました。        
    ・コレクション内に「製作」で登録可能なアイテムのみフィルタリングして見ることができるように機能を改善しました。「製作可能アイテムのみ表示」のチェックボックスを追加しています。        
    ・コレクション内に製作で登録可能なアイテムがある場合、アイコンが表示されるように改善いたしました。        
    ・アイテムコレクションでアイテムを連続登録できる機能を追加いたしました。        
    ・アイテムコレクションから強化画面への移動機能を改善しました。        
        -アイテムコレクションからアイテムを選択して強化ボタンを選択すると、強化ではなく一括強化に移動します。    
        -一括強化内の装備と強化書が自動的に登録され、必要なアイテムコレクションのランクに応じて強化度が自動的に設定されます。    
    ・潜在力開放時、ロック設定された装備は表示されないよう改善いたしました。

 

●ギルド関連改善        
    ・ギルド特性を変更いたしました。    

ギルド特性 レベル 既存 変更
強靭な体力 1 HP回復 +2 -
2 HP絶対回復+2 -
3 最大HP+50 最大HP+50
HP回復+2
4 HP絶対回復+2 HP絶対回復+2
最大HP+50
5 最大HP+50
ポーション回復量 +1
最大HP+100
ポーション回復量+2
自然のエネルギー 1 火属性の追加ダメージ+1 火属性追加ダメージ +4
2 水属性の追加ダメージ+1 水属性追加ダメージ +4
3 土属性追加ダメージ+1 土属性追加ダメージ +4
4 風属性の追加ダメージ+1 風属性追加ダメージ +4
5 武器攻撃力 +2 武器攻撃力 +4
魔力の流れ 1 最大MP+50 -
2 MP回復+2 -
3 最大MP+50 最大MP+50
MP回復+2
4 MP回復 +2 MP回復+2
最大MP +100 
5 聡明+1
命中+1
聡明+1
命中 +2
ねばり強い根性 1 カバン最大重量+50  -
2 最大HP+50 -
3 カバン最大重量+50  カバン最大重量+50
最大HP+50
4 最大HP+50 最大HP +100
カバン最大重量+100
5 活力 +1
絶対回避 +1
活力+1
絶対回避 +2
威力強化 1 攻撃力増幅+0.5%  -
2 ガード貫通+0.5%  -
3 攻撃力増幅+0.5%  攻撃力増幅+0.5%
ガード貫通+0.5% 
4 ガード貫通+0.5%  ガード貫通+1.0%
攻撃力増幅+1.0% 
5 攻撃力増幅+0.5%
武器攻撃力+1
攻撃力増幅+1.5%
武器攻撃力 +2
努力の結実 1 経験値ボーナス+0.5% -
2 経験値ボーナス+0.5% 経験値ボーナス+1.0%
3 経験値ボーナス+0.5% 経験値ボーナス+1.5%
4 経験値ボーナス+0.5% 経験値ボーナス+2.0%
5 忍耐+1
命中 +1
忍耐 +1
命中+2
しっかりしたシールド 1 攻撃力耐性+0.5%  -
2 ガード+0.5%  -
3 攻撃力耐性+0.5%  攻撃力耐性+0.5%
ガード+0.5% 
4 ガード+0.5%  ガード+1.0%
攻撃力耐性+1.0% 
5 攻撃力耐性+0.5%
絶対回避+1 
攻撃力耐性+1.5%
絶対回避+2
致命的な一撃 1 クリティカルダメージ増幅+0.5%  -
2 クリティカル発生率+0.5%  -
3 クリティカルダメージ増幅+0.5%  クリティカルダメージ増幅+0.5%
クリティカル発生率+0.5% 
4 クリティカル発生率+0.5%  クリティカル発生率+1.0%
クリティカルダメージ増幅+1.0% 
5 クリティカルダメージ増幅+0.5%
武器攻撃力+1
クリティカルダメージ増幅+1.5%
武器攻撃力 +2
回復の源 1 ポーション回復量+1 -
2 受ける治癒量増加 +2 -
3 ポーション回復量+1 ポーション回復量+1
受ける治癒量増加 +2
4 受ける治癒量増加 +2 受ける治癒量増加 +3
ポーション回復量+2
5 ポーション回復量+1
命中+1
ポーション回復量+2
命中 +2
急所防御 1 クリティカルダメージ耐性+0.5%  -
2 クリティカル抵抗+0.5%  -
3 クリティカルダメージ耐性+0.5%  クリティカルダメージ耐性+0.5%
クリティカル抵抗+0.5% 
4 クリティカル抵抗+0.5%  クリティカル抵抗+1.0%
クリティカルダメージ耐性+1.0% 
5 クリティカルダメージ耐性+0.5%
絶対回避+1
クリティカルダメージ耐性+1.5%
絶対回避+2
戦場の化身 1 PvP攻撃力+1 -
2 PvPクリティカル発生率+0.5%  -
3 PvP攻撃力+1 PvP攻撃力+1
PvPクリティカル発生率0.5% 
4 PvPクリティカル発生率+0.5%  PvPクリティカル発生率+1.0%
PvP攻撃力+2
5 武力 +1
武器攻撃力+1
武力 +1
武器攻撃力+2
精巧な照準 1 スキルダメージ増幅+0.5%  -
2 気絶的中+0.5%  気絶的中+1.0%
状態異常的中+0.5% 
3 状態異常的中+0.5%  状態異常的中+1.0%
硬直 +0.5%
4 硬直+0.5% 硬直+1.0%
気絶的中+0.5% 
5 スキルダメージ増幅+0.5%
命中+1
スキルダメージ増幅+1.0%
命中 +2
不屈の精神 1 スキルダメージ耐性+0.5%  -
2 気絶抵抗+0.5%  気絶抵抗+1.0%
状態異常抵抗+0.5% 
3 状態異常抵抗+0.5%  状態異常抵抗+1.0%
硬直耐性 0.5%
4 硬直耐性+0.5% 硬直耐性+1.0%
気絶抵抗+0.5% 
5 スキルダメージ耐性+0.5%
絶対回避+1
スキルダメージ耐性+1.0%
絶対回避+2
戦闘の賛歌 - 命中 +3
基本攻撃力 +3
命中+5
経験値ボーナス+3.0%
魂の響き - 経験値ボーナス+3%
MP絶対回復+10
PvEクリティカル発生率+5.0%
PvEクリティカル抵抗+10.0% 
激励の声 - 防御力 +3
HP絶対回復 +10
PvPクリティカル発生率+5.0%
PvPクリティカル抵抗+10.0% 


    ・ギルド作成時の創設最終確認メッセージを追加いたしました。    
    ・ギルド役職「精鋭」「守護」を追加いたしました。    
        - 役職順はギルドマスター>サブギルドマスター>精鋭>守護となり,それぞれ前の役職を経ていない場合任命はできません。
        - 精鋭は7人,守護は10人設定が可能です。
        - 精鋭、守護のギルドメンバーは別途権限がありません。
    ・ギルドマスター権限代行を追加いたしました。以下の機能を使用できます。    
        - ギルドボスイベント召喚
        - 敵対ギルド登録権限
        - 入札権限
        - サブギルドマスターを最大5人まで任命
    ・最大連合数を10に変更いたしました。    
    ・戦利品分配の[分配履歴]を、分配者と分配方法が表記されるよう変更いたしました。    

分配方法 説明
指定分配 分配者がターゲットを選択して分配する場合

任意分配

分配者が任意分配ボタンを選択して分配する場合
自動分配 残り分配時間超過後、自動的に分配される場合


    ・ギルドミッションの報酬「ギルド特性ポイント」獲得量を10 → 20に変更いたしました。    
        ※定期メンテナンス後、変更された獲得量が適用され、ギルドミッションリセット~定期メンテナンス開始前にギルド特性ポイントを獲得する場合、ポイント獲得量は10となります。

     

●クラス関連改善
    ・クラス別の基本能力値に武器攻撃力を追加いたしました。    

ランク 追加の武器攻撃力
一般 5
高級 7
希少 10
英雄 15
古代 20
伝説 25

        
●装備関連改善
    ・強化アイテムの強化に伴う数値が表示されるよう改善いたしました。 アイテム詳細表示内のボタンでアイテム強化度に応じた能力値を確認することができます。    
    ・一括強化時、装備を選択すると自動的に強化しようとする装備に該当する強化書が登録されるよう改善いたしました。    
    ・一括強化時、装備の最大強化度が違っても同時に使用できるよう改善いたしました。    
    ・装備強化時、カバンがいっぱいの状態でも装備強化が進行できるよう改善いたしました。    
    ・ロック状態のアイテムが製作に使用される際に表示を変更いたしました。


●カバン、倉庫関連改善        
    ・カバンの基本スペースを160に変更いたしました。    
    ・一部のコンテンツでカバンの容量が不足したり、重量がいっぱいになった場合でも、一部の状況で報酬/結果物を獲得できるように機能を変更いたしました。    
        - 対象コンテンツ:深淵の捕食者、パーティーダンジョン、乱闘場、ペット採集、強化失敗、アイテム分解

状況 区分 獲得可能

キャラクターカバンの

空きスロットが0の場合

獲得するアイテムを所有している状態

可能

獲得するアイテムを所有している状態

不可

キャラクターカバンの

重量が100%以上の場合

獲得するアイテムの重量が0の場合

可能

獲得するアイテムの重量が0より大きい場合

不可

 

    ・カバンがいっぱいになった場合に通知が鳴るように設定機能を改善いたしました。        
    ・キャラ帰属アイテムがカバン内のスペース数を占有しないよう変更いたしました。        
        - カバン内のキャラ帰属アイテムは別の数量で表記されます。    
        - カバン内のマス数は取引可能,帰属アイテムのみ増減します。    
        ※所有しているアイテムの重量は従来と同じように反映されます。    
    ・倉庫内自動取出し機能を追加しました。設定したアイテムを倉庫から素早く取り出すことができます。        
        -自動取出し設定ボタンをタップすると、設定ポップアップウィンドウで設定が可能です。    
        -倉庫にアイテムを保管する際、'取り出すアイテム'タブに自動取出しボタンが追加されます。    
    ・1回召喚チケットの使用方法を改善しました。数量を指定して使用することができます。        
    ・選択ボックス使用時に数量を入力できる電卓ボタンを追加いたしました。        
        

    
●その他の改善            
    ・(PC版)アイテム購入、製作などの数量設定 電卓で数字キーを入力できるよう改善いたしました。        
    ・キャラクター作成時の最終確認メッセージを追加いたしました。        
    ・[設定]>[通知]で希少ランクの装備アイテムだけでなく、希少ランクのスキルブック獲得通知も非表示になるように機能を改善しました。        
    ・HIT : The Worldショップ内の最大レベル購入制限が指定された商品内の最大購入可能レベルを超えていなくても、その範囲がわかるよう機能を改善しました。        
    ・シーズンパスの報酬がある場合、報酬を受け取ることができるシーズンパスをすぐに表示するように機能を改善しました。        
    ・システム通知メッセージでクラス、ペットが区別されるよう改善いたしました。        
    ・NPCショップで商品を販売する際、販売可能な商品からソートするよう改善いたしました。        
    ・メインメニューの各コンテンツ名を見やすいよう省略して記載するよう変更いたしました。        

 

 

バランス調整

 

[7/26 14:00更新]
各クラスのバランス調整の記載内容に一部誤りがある問題を確認いたしました。
正しい内容については こちらのお知らせよりご確認ください。

 

●鈍器クラスをリニューアルいたしました。
    ・「シールドバッシュ」+10強化時、クールタイム4→3減少、効果をスキル射程距離1→3m増加効果に変更いたしました。

    ・「シールドバッシュ」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

シールドバッシュ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 140% 147% 154% 161% 168% 193% 200% 208% 216% 223%
変更 150% 158% 165% 173% 180% 206% 215% 223% 231% 239%

 

    ・「ヘビースマッシュ」スキルを広範囲ダメージに変更いたしました(最大3体)。

    ・「ヘビースマッシュ」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ヘビースマッシュ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 127% 133% 140% 146% 152% 159% 165% 171% 178% 184%
変更 149% 156% 164% 171% 179% 186% 193% 201% 208% 216%


    ・「ライトニングスマッシャー」のスキルを広範囲ダメージに変更いたしました。 (最大3体まで)

    ・「ライトニングスマッシャー」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ライトニングスマッシャー +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 235% 247% 259% 270% 282% 118% 122% 127% 132% 136%
変更 320% 336% 352% 368% 384% 160% 166% 173% 179% 186%

 

    ・「シールドビーム」+10強化時、失明効果を追加いたしました。(発動率30%、持続時間3秒)

    ・「シールドビーム」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

シールドビーム +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 180% 189% 198% 207% 216% 225% 234% 243% 253% 262%
変更 280% 294% 308% 322% 336% 350% 364% 378% 393% 407%

 

    ・「ディヴァインリカバリー」スキルの秒ごとのHP回復量を以下の通りに変更いたしました。

ディヴァインリカバリー +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 8 10 12 14 17 20 24 29 35 42
変更 38 40 42 44 47 50 54 59 65 72


    ・「セイクリッドエフェクト」スキルの有効射程を2m→2.5mに変更いたしました。

    ・「セイクリッドエフェクト」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

セイクリッドエフェクト +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 63% 66% 69% 72% 76% 79% 82% 85% 88% 91%
変更 95% 100% 105% 109% 114% 119% 124% 128% 133% 138%


    ・「サクリファイスシールド」+10強化時使用時、状態異常免疫効果を追加いたしました。(持続時間3秒)

    ・「サクリファイスシールド」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

サクリファイスシールド +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 186% 195% 204% 214% 223% 232% 242% 251% 260% 269%
変更 332% 348% 365% 382% 398% 415% 431% 447% 465% 481%

 

    ・「シールドインパクト」スキルが単一→最大2人の広範囲攻撃に変更いたしました。

    ・「シールドインパクト」スキルの挑発持続時間が全レベル区間で1秒増加いたします。 (1レベル基準3秒→4秒)。

    ・「シールドインパクト」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

シールドインパクト +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 200% 206% 214% 223% 235% 249% 268% 291% 319% 355%
変更 322% 338% 354% 370% 386% 402% 418% 434% 450% 466%

 

    ・「ホーリープロテクター」スキルに、敵討伐時50%の確率で移動速度が30%(持続時間4秒、クールタイム0.5秒)の能力を追加いたしました。

 

    ・「カルマ」スキルのクールタイムが8秒→5秒に短縮されます。

    ・「カルマ」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

カルマ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 100% 105% 110% 115% 120% 135% 140% 145% 150% 155%
変更 115% 121% 127% 132% 138% 155% 161% 167% 173% 178%

 

    ・「マインドコントロール」スキルに、状態異常抵抗成功時100%の確率で基本攻撃力が15増加(持続時間8秒、クールタイム0.5秒)の能力を追加いたしました。

 

    ・新規パッシブスキル「ピアースアタック」を追加いたしました。スキルブックは、フィールド及びダンジョンのモンスター、ボスの戦利品などから獲得ができます。

     - 効果 : 鈍化状態の敵攻撃時、35%の確率で90%の追加ダメージを与えます。 (クールタイム0.5秒)

 

    ・新規パッシブスキル「シールドマスター」を追加いたしました。スキルブックは、フィールド及びダンジョンのモンスター、ボスの戦利品などから獲得ができます。

     - 効果 : 一般ダメージ増幅増加及びシールドバッシュ命中時、一定確率で防御力を減少させます。

    ・「シールドマスター」の一般ダメージ増幅アップは以下の通りです。

シールドマスター +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
一般ダメージ増幅率アップ 10% 10.50% 11% 11.50% 12% 12.50% 13% 13.50% 14% 14.50%

    ・「シールドマスター」のシールドバッシュ的中時、防御力-5及びPvP防御力-5ダウン(発動率30%、持続時間5秒)。

    ・「シールドマスター」+10強化時、+5シールドバッシュ的中時、移動速度-60%、攻撃速度-40%、詠唱速度-20%の鈍化効果が追加されます。(発動率30%、持続時間5秒)

    ・「シールドマスター」+5強化時、+5シールドバッシュ的中時に以下の効果が追加されます。

重複 防御力 PvP防御力
重複1 -5 -5
重複2 -10 -10

 

●宝珠クラスをリニューアルいたしました。

    ・「ライトフォール」スキルを広範囲ダメージに変更いたしました。 (最大3体まで)

    ・「ライトフォール」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ライトフォール +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 132% 139% 145% 152% 158% 182% 189% 196% 203% 211%
変更 147% 154% 162% 169% 176% 202% 210% 218% 226% 234%

 

    ・「チャージングライト」+10強化時、魔法防御力減少効果を-8→-12に変更いたしました。

    ・「チャージングライト」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

チャージングライト +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 152% 160% 167% 175% 182% 190% 198% 205% 213% 220%
変更 197% 207% 217% 227% 237% 246% 256% 266% 276% 286%

 

    ・「リカバリー」の射程距離を7m→9mに変更いたしました。

 

    ・「ストレートインパクト」の持続時間を4秒→5秒に変更いたしました。

    ・「ストレートインパクト」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ストレートインパクト +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 159% 167% 175% 183% 191% 199% 207% 215% 223% 231%
変更 234% 246% 258% 269% 281% 293% 305% 316% 328% 340%

 

    ・「ウィザーアウェイ」の発動条件を攻撃的中から、ライトフォール的中時に変更いたしました。

    ・「ウィザーアウェイ」の発動率を30%→85%に、クールタイムを10秒→8秒に変更いたしました。(+10時、8秒→6秒に変更)

    ・「ウィザーアウェイ」の移動速度減少効果を-20%→-24%に変更いたしました。

 

    ・「レコニングピラー」のクールタイムを24秒→18秒に変更いたしました。

    ・「レコニングピラー」+5強化時、一般防御力-15減少デバフ効果を追加いたしました。

    ・「レコニングピラー」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

レコニングピラー +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 169% 177% 185% 194% 202% 211% 219% 228% 236% 244%
変更 378% 390% 402% 414% 426% 438% 450% 462% 474% 486%

 

    ・「ダークネス」スキルを広範囲ダメージに変更いたしました。 (最大3体)。

    ・「ダークネス」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ダークネス +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 230% 242% 253% 265% 276% 288% 299% 311% 322% 334%
変更 260% 273% 286% 299% 312% 325% 338% 351% 364% 377%

 

    ・「シャイニングライト」+5強化時、4秒間、1秒ごとにHP回復量が100 → 180に増加します。(強化時にも増加量は同じです)
    ・「シャイニングライト」スキルの凍結解除効果を+5~+9にも適用されるよう変更いたしました。

    ・「シャイニングライト」のHP回復効果を以下の通りに変更いたしました。

シャイニングライト +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 200 210 220 230 240 180 184 188 192 196
変更 500 510 520 530 540 380 384 388 392 396

 

    ・「ネイチャーエコー」+10時、治癒量増幅効果を+10% → +12%に、治癒量増加量を220→520に変更いたしました。

    ・「ネイチャーエコー」の治癒量増加効果を以下の通りに変更いたしました。

ネイチャーエコー +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 100 105 110 115 120 135 140 145 150 155
変更 160 165 170 175 180 195 200 205 210 215

 

    ・「プライムプロテクター」+10強化時、自身を含む最大4人の味方に効果が適用されるよう変更いたしました。

 

    ・「パワー・オブ・ダークネス」の基本効果にアイテム使用不可効果を追加いたしました。 (発動率20%、持続時間2秒)

    ・「パワー・オブ・ダークネス」スキル+10強化時にスキル対象のバフを1個除去すると、3秒間対象の移動速度を60%低下、攻撃速度を40%減少させる鈍化効果を追加いたしました。

    ・「パワー・オブ・ダークネス」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

パワー・オブ・ダークネス +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 266% 280% 293% 306% 320% 333% 346% 360% 373% 386%
変更 275% 289% 303% 316% 330% 344% 358% 371% 385% 399%

 

    ・「ギフト・オブ・グレイス」スキルに、気絶抵抗成功時、100%の確率で魔法攻撃力15増加(持続時間8秒、クールタイム0.5秒)の新規能力を追加いたしました。

 

    ・「プレゼント・アン・アンフォーチュン」の最大ダメージ対象を1人→3人に変更いたしました。

    ・「プレゼント・アン・アンフォーチュン」+5強化時の新規効果として、的中時にスキルダメージ耐性デバフを追加いたしました。

プレゼント・アン・アンフォーチュン +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
スキルダメージ耐性 1重複 -7.50% -7.50% -7.50% -7.50% -7.50%
スキルダメージ耐性 2重複 -8.20% -8.20% -8.20% -8.20% -8.20%
スキルダメージ耐性 3重複 -9.70% -9.70% -9.70% -9.70% -9.70%

   ・「プレゼント・アン・アンフォーチュン」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

プレゼント・アン・アンフォーチュン +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 150% 155% 160% 165% 170% 185% 190% 195% 200% 205%
変更 223% 228% 233% 238% 243% 248% 253% 258% 263% 268%

 

    ・「リペルフォース」の有効射程を4m→7mに変更いたしました。

    ・「リペルフォース」+10強化時、暗黒化対象攻撃時に126%の追加ダメージ効果を追加いたしました。 (発動率80%、持続時間4秒)

    ・「リペルフォース」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

リペルフォース +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 195% 201% 208% 217% 229% 243% 261% 283% 311% 346%
変更 337% 364% 391% 418% 445% 472% 500% 528% 552% 580%

 

    ・新規アクティブスキル「ホーリーストレングス」を追加いたしました。

     - 効果 :10秒間スキルダメージ増幅効果が増加し、攻撃対象から除外される効果が発生します(持続時間0.5秒)。

ホーリーストレングス +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
スキルダメージ増幅効果 7.10% 7.80% 8.50% 9.20% 10.00% 10.70% 11.40% 12.10% 12.80% 13.50%

    ・「ホーリーストレングス」+5強化時、詠唱速度13%増加します(持続時間10秒)。

    ・「ホーリーストレングス」+5強化時、攻撃対象指定不可時間が0.5秒→1秒に増加します。

    ・「ホーリーストレングス」+10強化時、詠唱速度効果が17%に大幅増加します。 (10秒間維持)

 

    ・宝珠クラス古代ランクの武器「インスペクターアイ」装備の固有スキル「マナブレイク」の効果を、マナ除去効果から、対象最大MP5%のダメージに変更いたしました。

マナブレイク 効果
既存 MP375除去 / 発動率5% 
変更 対象最大MPの5%ダメージ(最大ダメージ500) / 発動率5%)

 

    ・装備アイテムの強化段階が1段階上がるごとにダメージが1%、最大ダメージが100上昇します。

 ex) +1 インスペクターアイの場合、対象最大MPの6%ダメージ(最大ダメージ600)

 

●大剣クラスをリニューアルいたしました。

    ・「パワーアタック」スキルのMP消費量を3→2に変更いたしました。

    ・「パワーアタック」+5強化時、発動率70%で追加範囲ダメージ42%を追加いたしました。 (最大3体)

    ・「パワーアタック」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

パワーアタック +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 143% 150% 157% 164% 172% 197% 204% 212% 220% 228%
変更 164% 172% 180% 188% 196% 204% 212% 220% 228% 236%

 

    ・ 「ショルダーチャージ」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ショルダーチャージ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 108% 113% 119% 124% 130% 135% 140% 146% 151% 157%
変更 313% 329% 346% 362% 379% 395% 423% 441% 459% 477%

 

    ・「チェーンリッパー」スキルを広範囲ダメージに変更いたしました。 (最大3体まで)。

    ・「チェーンリッパー」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

チェーンリッパー +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 90% 95% 99% 104% 108% 113% 117% 122% 126% 131%
変更 136% 143% 149% 156% 163% 169% 176% 183% 190% 197%

 

    ・ 「フル・レンジ・アタック」スキルを広範囲ダメージに変更いたしました。 (最大3体)

    ・ 「フル・レンジ・アタック」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

フル・レンジ・アタック +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 307% 322% 338% 353% 368% 384% 399% 414% 430% 445%
変更 332% 350% 366% 382% 398% 416% 432% 448% 466% 482%

 

    ・「ディヴァインブレイド」スキルを広範囲ダメージに変更いたしました。 (最大3体)

 

    ・「フレイムウェーブ」スキルのダメージ係数を下記の通りに変更いたしました。

フレイムウェーブ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 187% 197% 206% 215% 225% 234% 243% 253% 262% 271%
変更 217% 228% 239% 250% 261% 271% 282% 293% 304% 315%

 

    ・「ビーストハウル」スキルの有効射程を2m→3mに変更いたしました。

    ・「ビーストハウル」スキルの挑発効果のうち、基本攻撃力減少効果を-5→-20に変更いたしました。

    ・「ビーストハウル」スキルの持続時間がレベルに関係なく1.4秒増加します。 (1レベル基準:2.5秒 → 3.9秒)

    ・「ビーストハウル」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ビーストハウル +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 164% 172% 180% 189% 197% 205% 213% 221% 230% 238%
変更 193% 203% 212% 222% 232% 241% 251% 261% 270% 280%

 

    ・「ダウンフォール」+5強化時の攻撃力増加バフを状態異常抵抗-13%減少に変更いたしました。

    ・「ダウンフォール」の1回、2回合計ダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ダウンフォール +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 400% 420% 440% 460% 480% 500% 520% 539% 559% 579%
変更 177% / 283 186% / 297 195 / 312 204% / 325 212% / 339 221% / 354 230% / 368 239% /382 248% / 396 257% / 410

 

    ・「アースクエイク」スキルのダメージ係数が下記のように増加します。

アースクエイク +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 269% 283% 296% 310% 323% 135% 140% 145% 151% 156%
変更 303% 318% 333% 348% 364% 152% 158% 164% 170% 176%

 

    ・「ブレイドディセント」スキルの気絶抵抗減少効果を-16%→-25%に変更いたしました。

    ・「ブレイドディセント」スキルの+10強化時の防御力減少効果を-15→-25に変更いたしました。

    ・「ブレイドディセント」スキルの持続時間をレベルに関係なく2秒増加に変更いたしました。(1レベル基準:4秒→6秒)

    ・「ブレイドディセント」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ブレイドディセント +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 211% 217% 225% 235% 248% 263% 282% 307% 337% 375%
変更 275% 289% 303% 316% 330% 344% 358% 371% 385% 399%

 

    ・「インフィニティストライク」スキルに、気絶状態の敵を攻撃すると50%の確率で命中が7増加する新規能力を追加いたしました。(持続時間5秒、クールタイム5秒)

    ・「インフィニティストライク」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

インフィニティ
ストライク
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 200% 210% 220% 230% 240% 270% 280% 290% 300% 310%
変更 260% 273% 286% 299% 312% 351% 364% 377% 390% 403%

 

    ・「リパルシブフォース」+10ガード貫通増加効果を、+5ガード貫通増加効果に変更いたしました。+5強以降、ガード貫通増加効果が5%→10%に増加します。

    ・「リパルシブフォース」+10強化効果に一般ダメージ耐性減少-7%を追加いたしました。

 

    ・「ウィークネスディテクション」+10強化時の状態異常抵抗16%増加バフを、気絶的中16%増加、状態異常的中16%増加バフに変更いたしました。

    ・「ウィークネスディテクション」の気絶的中効果をレベルに関係なく+6%に変更いたしました。 (1レベル基準 : 10% → 16%)

    ・「ウィークネスディテクション」+10強化時の状態異常抵抗効果を+10% → +16%に変更いたしました。

 

    ・「ビリーフ・オブ・ウォリアー」+10強化時の移動速度アップ50%効果を基本効果に変更いたしました。 (強化度と関係なく使用時に移動速度50% )
    ・「ビリーフ・オブ・ウォリアー」+10強化時、状態異常的中20%増加効果を追加いたしました。

 

    ・「ブレスドプロテクター」+10強化時の防御力大幅増加効果を+5の防御力大幅増加効果に変更いたしました(+5以降、防御力増加効果が9→20に増加します)。
    ・「ブレスドプロテクター」+5強化時、クリティカルダメージ耐性大幅増加効果を、PvP防御力20、クリティカルダメージ耐性10%、防御力20、状態異常抵抗25%に変更いたしました。

 

    ・新規パッシブ希少スキル「パームフロント」を追加いたしました。スキルブックは、フィールド及びダンジョンのモンスターなどから獲得ができ、新規[コレクション]も追加されました。

     -効果:スキルダメージ耐性能力値を獲得することができ、スキルダメージ発生時にPvP攻撃力とPvP防御力を獲得することができます。

    ・「パームフロント」スキルのスキルダメージ耐性能力値は以下の通りです。

パームフロント +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
スキルダメージ耐性 5 5.5 6 6.5 7 8.5 9 9.5 10 10.5

    ・「パームフロント」スキルのスキルダメージ発生時のPvP攻撃力増加能力値は以下の通りです。

パームフロント +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
PvP攻撃力 1重複 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
PvP攻撃力 2重複 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
PvP攻撃力 3重複

    ・「パームフロント」スキルのスキルダメージ発生時のPvP防御力増加能力値は以下の通りです。

パームフロント +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
PvP防御力 1重複 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
PvP防御力 2重複 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
PvP防御力 3重複

 

●双剣クラスをリニューアルいたしました。

    ・「ラピッドアタック」+10強化時、クールタイム短縮効果を基本効果に変更いたしました。 (4秒 → 3秒)

    ・「ラピッドアタック」+10強化時、クリティカルダメージ耐性減少デバフを追加いたしました。

重複 クリティカルダメージ耐性減少量
1重複 -10%
2重複 -17%
3重複 -25%

    ・「ラピッドアタック」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ラピッドアタック +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 134% 141% 147% 154% 161% 184% 192% 199% 206% 214%
変更 160% 168% 176% 184% 192% 220% 229% 238% 246% 255%

 

    ・「ウィンドスラッシュ」のスキルを広範囲ダメージに変更いたしました。 (最大3体)
    ・「ウィンドスラッシュ」+10強化時、遠距離クリティカル抵抗4%減少効果を遠距離防御力20減少効果に変更いたしました。 (発動率及び維持時間は従来と同じです)
    ・「ウィンドスラッシュ」スキル+10強化時の遠距離クリティカル発生率抵抗を-4% → -6%に変更いたしました。
    ・「ウィンドスラッシュ」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ウィンドスラッシュ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 151% 159% 166% 174% 181% 189% 196% 204% 211% 219%
変更 198% 208% 218% 228% 238% 248% 257% 267% 277% 287%

 

    ・「ブロウアップ」スキル+10強化時、遠距離攻撃力アップを+3 → +5に変更いたしました。


    ・「フラッシュクローサー」バフ効果にPvPクリティカル発生率+100%の効果を追加いたしました。
    ・「フラッシュクローサー」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

フラッシュクローサー +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 196% 206% 216% 225% 235% 245% 255% 265% 274% 284%
変更 238% 250% 262% 274% 286% 298% 309% 321% 333% 345%

 

    ・「デュアルインペイル」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

デュアルインペイル +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 235% 247% 259% 270% 282% 323% 336% 349% 362% 375%
変更 338% 355% 372% 389% 406% 465% 483% 502% 521% 539%

 

    ・「ピアッシングインパクト」+10強化時の防御貫通増加バフ追加効果がダメージ係数大幅増加効果に変更いたしました。

    ・「ピアッシングインパクト」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ピアッシングインパクト +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 194% 204% 213% 223% 233% 242% 252% 262% 272% 281%
変更 313% 329% 344% 360% 376% 391% 407% 423% 438% 454%

 

    ・「シリアスウーンズ」スキルを広範囲ダメージに変更いたしました。 (最大3体)

    ・「シリアスウーンズ」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

シリアスウーンズ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 430% 452% 473% 495% 516% 538% 559% 581% 602% 624%
変更 551% 579% 606% 634% 661% 689% 716% 744% 771% 799%

 

    ・「エネミーチェイス」スキルを広範囲ダメージに変更いたしました。 (最大3体)
    ・「エネミーチェイス」スキルのクールタイムを35秒→28秒に変更いたしました。
    ・「エネミーチェイス」スキルのクリティカル抵抗減少効果を-5% → -7%に変更いたしました。
    ・「エネミーチェイス」スキルのクリティカルダメージ耐性減少効果を-10% → -12%に変更いたしました。
    ・「エネミーチェイス」+5強化時の防御力減少効果数値が-18 → -20 に変更いたしました。
    ・「エネミーチェイス」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

エネミーチェイス +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 285% 299% 314% 328% 342% 356% 371% 385% 399% 413%
変更 425% 446% 468% 489% 510% 531% 553% 574% 595% 616%

 

    ・「フェニックススラッシュ」+10強化時にテレポート・帰還不可デバフを追加いたしました。
    ・「フェニックススラッシュ」スキル+10強化時、火傷効果秒あたりのダメージを10%→30%に変更いたしました。
    ・「フェニックススラッシュ」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。 (+5強以降、打撃回数が3回になるごとに個別ダメージ係数追加表示)

フェニックススラッシュ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 350% 368% 385% 403% 420% 175% 182% 189% 196% 203%
変更 495% 520% 545% 569% 594% 681%(227%) 708%(236%) 735%(245%) 762%(254%) 790%(263%)

 

    ・「ラッキーステップ」+10強化時、武器ブロック12増加効果を追加いたしました。

    ・「ラッキーステップ」の絶対回避能力値を以下の通りに変更いたしました。

ラッキーステップ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
変更 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7

 

    ・「ライズディフェンス」の魔法防御力が下記のように増加します。

ライズディフェンス +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 9 10 10 11 11 13 13 14 14 15
変更 14 15 15 16 16 18 18 19 19 20

    ・「ライズディフェンス」のスキルダメージ耐性係数を以下の通りに変更いたしました。

ライズディフェンス +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 5% 5% 5.50% 5.50% 6% 6.50% 7% 7% 7.50% 7.50%
変更 6% 6% 6.50% 6.50% 7% 7.50% 8% 8% 8.50% 8.50%

 

    ・「クリムゾンポジション」のクリティカル抵抗減少効果を-10% → -15%に変更いたしました。
    ・「クリムゾンポジション」+10強化時、効果中にデュアルインペイル、シリアスウーンズ、エネミーチェイスのスキル使用クールタイム100%短縮効果を追加いたしました。

 

    ・「エプソルトイベイジョン」強化時、持続時間増加効果が絶対回避増加効果に変更いたしました。

 

    ・「アブソリュートイベイジョン」+5強化使用時、基本攻撃力能力値アップ効果を14 → 25に変更いたしました。
    ・「アブソリュートイベイジョン」+5強化使用時、パーティーメンバーの基本攻撃力アップ効果を7→10に変更いたしました。
    ・「アブソリュートイベイジョン」+10強化時、パーティーメンバーに付与される絶対回避増加量を25→50に変更いたしました。
    ・「アブソリュートイベイジョン」のクールタイムを45秒→90秒に変更いたしました。
    ・「アブソリュートイベイジョン」のMP消費量を292 → 380に変更いたしました。

    ・「アブソリュートイベイジョン」使用時、絶対回避増加量を以下の通りに変更いたしました。

アブソリュートイベイジョン +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
変更 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110

    ・ 「アブソリュートイベイジョン」の持続時間を以下の通りに変更いたしました。

アブソリュートイベイジョン +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 4 4.4 4.8 5.2 5.6 6 6.4 6.8 7.2 7.6
変更 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4


    ・「ブラッドコンシューム」+10強化時、クリティカル発生率能力10%を追加いたしました。
    ・「ブラッドコンシューム」の発動率を50%→70%に変更いたしました。


    ・「エッジブレード」スキルの受ける治癒量増幅減少効果を-25% → -50%に変更いたしました。
    ・「エッジブレード」スキル内のポーション回復量減少効果を追加いたしました。
    ・「エッジブレード」スキルに重複システムが適用されます。
    ・「エッジブレード」+10強化時に適用される治癒量増加減少効果を基本2重複効果に変更いたしました。
    ・「エッジブレード」+10強化時、3重複システムが適用されます。
    ・「エッジブレード」+10強化時に治癒量増幅、受ける治癒量増幅、治癒量増加、ポーション回復量だけでなく、遠距離クリティカル抵抗減少効果を追加いたしました。
    ・「エッジブレード」の重複効果は以下の通りです。

重複 治癒量増幅 受ける治癒量増幅 ポーション回復量 治癒量増加 遠距離のクリティカル抵抗
1重複 -25% -50% -10 - -
2重複 -35% -60% -20 -45 -
3重複 -45% -65% -35 -50 -15%

 

    ・「スウィフトブレイド」スキルの攻撃速度を以下の通りに変更いたしました。

スウィフトブレイド +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19%
変更 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24%

    ・「スウィフトブレイド」スキルの詠唱速度を以下の通りに変更いたしました。

スウィフトブレイド +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 5% 6% 6% 7% 7% 8% 8% 9% 9% 10%
変更 8.00% 8.50% 9.00% 9.50% 10.00% 10.50% 11.00% 11.50% 12.00% 12.50%

 

    ・「ブレイドレゾナンス」に状態異常的中効果を新たに追加いたしました。

ブレイドレゾナンス +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
状態異常的中追加 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12%

 

    ・「デュアルソードエキスパート」スキルが従来の武器ブロック、PvEクリティカル抵抗能力値に代わり、攻撃対象ガード判定時にバフ効果が発動するように変更いたしました。バフ効果が発動する確率は以下の通りです。

デュアルソードエキスパート +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
発動率 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 76%

 

・「デュアルソードエキスパート」スキルバフ発動時に適用される能力値は以下の通りです。 (バフ重複システム追加)

デュアルソードエキスパート   +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8
1重複 ガード貫通 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4%
状態異常的中 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4%
持続時間 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2重複 ガード貫通 8% 8% 8% 8%
状態異常的中 8% 8% 8% 8%
持続時間 2 2 2 2
3重複 ガード貫通
状態異常的中
持続時間

 

    ・「ユニーク・デュアルソード・エキスパート」の追加ダメージ減少効果を以下の通りに変更いたしました。

ユニーク・デュアルソード・エキスパート +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
変更 10 11 12 13 14 20 21 22 23 24

 

    ・「アブソリュートブレイド」+10強化時の追加ダメージ10増加効果をガード貫通15%追加効果に変更いたしました。


    ・「ディバウトブラッド」スキルの発動条件をHP30%以下攻撃時→HP40%以下攻撃時に変更いたしました。
    ・「ディバウトブラッド」の既存能力がHP40%未満→敵討伐時に変更し、HP40%未満の能力は新規能力に代替するよう変更いたしました。
    ・「ディバウトブラッド」スキルのHP40%未満で発動する基本攻撃力アップ効果をPvP攻撃力アップ効果に変更いたしました。

ディバウトブラッド +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8
既存(基本攻撃力) 40 42 44 46 48 54 56 58 60
変更(PvP攻撃力) 44 45 46 47 48 49 50 51 52

    ・「ディバウトブラッド」スキルのHP40%未満で発動する遠距離クリティカル発生率が状態異常的中増加効果に変更いたしました。

ディバウトブラッド +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8
既存(遠距離クリティカル発生率) 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12%
変更 (状態異常的中増加) 23.00% 23.50% 24.00% 24.50% 25.00% 25.50% 26.00% 26.50% 27.00%

    ・「ディバウトブラッド」スキルに敵討伐時に基本攻撃力及び遠距離クリティカル発生率を増加させるバフを追加いたしました。 (発動確率100%、持続時間8秒、クールタイム30秒、)

ディバウトブラッド +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8
追加(基本攻撃力) 40 42 44 46 48 54 56 58 60
追加(遠距離クリティカル発生率) 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12% 12%

 

    ・新規パッシブスキル「ディープピアース」を追加いたしました。スキルブックは、フィールド及びダンジョンのモンスター、ボスの戦利品などから獲得ができます。

 -効果:束縛状態の敵に一定確率でダメージを与えます。 (発動率40%)

    ・「ディープピアース」+10強化時の発動率が40%→80%にアップします。

    ・「ディープピアース」のダメージ係数は以下の通り増加します。

ディープピアース +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
追加ダメージ 260% 273% 286% 299% 312% 351% 364% 377% 390% 403%

 

●杖クラスをリニューアルいたしました。

    ・「ランス・オブ・スピリッツ」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ランス・オブ・スピリッツ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 126% 132% 138% 145% 151% 173% 180% 187% 194% 200%
変更 155% 163% 171% 178% 186% 213% 222% 230% 239% 247%

 

    ・「ブレイズ」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ブレイズ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 164% 172% 180% 188% 197% 225% 234% 243% 252% 261%
変更 167% 175% 184% 192% 200% 230% 239% 248% 257% 266%

 

    ・「ファイヤーボール」スキル範囲を2.5m→3mに変更いたしました。

    ・「ファイヤーボール」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ファイヤーボール +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 107% 112% 118% 123% 128% 134% 139% 144% 150% 155%
変更 113% 119% 124% 130% 136% 141% 147% 153% 158% 164%

 

    ・「ブラインド」スキル使用時、クリティカル抵抗減少効果12%を追加いたしました。
    ・「ブラインド」+10強化時、命中減少効果を-4 → -10 に変更いたしました。


    ・「ライトニングインパクト」+10強化時、最大5人分のダメージ効果を基本効果に変更いたしました。 (0強から最大5人分のダメージ)
    ・「ライトニングインパクト」10強化時、感電ダメージ時攻撃力耐性減少 -5.5%デバフ新規効果を追加いたしました。
    ・「ライトニングインパクト」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ライトニングインパクト +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 180% 189% 198% 207% 216% 225% 234% 243% 252% 261%
変更 366% 379% 392% 405% 419% 432% 445% 459% 472% 485%

 

    ・「アイススピア」スキルのダメージ係数が下記のように増加します。('2回'基準スキルダメージ係数)

アイススピア +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 227% 239% 250% 261% 273% 312% 325% 337% 350% 362%
変更 292% 306% 322% 336% 350% 402% 418% 434% 450% 466%

 

    ・「スペル・オブ・ヴォイド」発動時、追加ダメージ上昇バフ効果を追加いたしました。 (5強時バフ重複追加)。

スペル・オブ・ヴォイド +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
追加ダメージ 1重複 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
追加ダメージ 2重複 なし なし なし なし なし 11 11 11 11 11
追加ダメージ 3重複 なし なし なし なし なし 13 13 13 13 13

 

    ・「スペル・オブ・ヴォイド」のMP回復能力値を以下の通り変更いたしました。

スペル・オブ・ヴォイド +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 7 16 17 18 19 22 23 24 25 26
変更 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

 

    ・「メテオショック」スキルの最大ダメージ対象を3人→5人に変更いたしました。

    ・「メテオショック」+5強化時の火傷持続時間増加効果をダメージ係数大幅増加に変更いたしました。

メテオショック +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 16% 17% 18% 19% 20% 20% 21% 22% 23% 24%
変更 16% 17% 18% 19% 20% 40% 42% 44% 46% 48%

 

    ・「クリティカルブースター」+5強化時、クリティカルダメージ増幅効果10%を追加いたしました。

    ・「クリティカルブースター」スキルにクリティカルヒット時の発動効果を追加いたしました。 (発動率20%、10強時30%増加、最大3体分のダメージ)

クリティカルブースター +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
ダメージ係数 135% 135% 135% 135% 135% 135% 135% 135% 135% 135%

 

・「ドラゴンストライク」スキルに5%の確率で発動するバフ効果を追加いたしました。 (持続時間4秒)

ドラゴンストライク +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
攻撃速度 27% 27% 27% 27% 27% 27% 27% 27% 27% 27%
詠唱速度 13% 13% 13% 13% 13% 13% 13% 13% 13% 13%

 

    ・「ファインドエゴ」スキルにHP40%以下の時、50%の確率で最大MPの10%を保護膜で10秒間維持する効果を追加いたしました。(クールタイム120秒)


    ・「アウェイクンインパクト」の持続時間が8秒→9秒に増加します。
    ・「アウェイクンインパクト」+10強化時、状態異常的中効果を+10% → +12%に変更いたしました。
    ・「アウェイクンインパクト」+10強化時、状態異常抵抗効果を+10% → +12%に変更いたしました。


    ・「ネイチャープロージョン」+10強化時、魔法攻撃力増加を+3 → +7に変更いたしました。
    ・新規パッシブスキル「エレメンタルバッシュ」を追加いたしました。スキルブックは、フィールド及びダンジョンのモンスター、ボスの戦利品などから獲得ができます。
     -効果:魔法攻撃力が増加し、火傷、感電状態の対象を攻撃すると追加ダメージが発動します。


    ・「エレメンタルバッシュ」スキルの魔法攻撃力は以下のように増加します。    

エレメンタルバッシュ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
魔法攻撃力 4 6 9 11 13 15 17 20 22 24

 

    ・「エレメンタルバッシュ」スキルの火傷、感電状態対象攻撃時の追加ダメージは以下のように増加します。 (発動率30%、10強時35%増加)

エレメンタルバッシュ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
追加ダメージ 100% 100% 100% 100% 100% 150% 150% 150% 150% 150%

 

●弓クラスをリニューアルいたしました。

    ・スパイラルショットスキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

スパイラルショット +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 127% 133% 140% 146% 152% 159% 165% 171% 178% 184%
変更 155% 163% 171% 178% 186% 194% 202% 209% 217% 225%

 

    ・「ストロングショット」スキル10強化時、発動率60%の発動率で追加広範囲ダメージ60%を追加いたしました。 (最大3体)

    ・「ストロングショット」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ストロングショット +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 164% 172% 180% 189% 197% 205% 213% 221% 230% 238%
変更 64% * 3
(192%)
67% * 3
(201%)
70% * 3
(210%)
74% * 3
(222%)
77% * 3
(231%)
80% * 3
(240%)
83% * 3
(249%)
86% * 3
(258%)
90% * 3
(270%)
93% * 3
(279%)

 

    ・「ネイチャーアロー」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ネイチャーアロー +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 154% 162% 169% 177% 185% 193% 200% 208% 216% 223%
変更 188% 197% 207% 216% 226% 235% 244% 254% 263% 273%

 

    ・「トライアルオフェンス」+5強化時、遠距離防御力-13の減少効果を追加いたしました。打数ごとに遠距離防御力減少効果が適用され、1重複-13、2重複-19、3重複-27の防御力減少効果が発生します。

    ・「トライアルオフェンス」スキルの総ダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

トライアルオフェンス +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 277% 291% 305% 319% 332% 346% 360% 374% 388% 402%
変更 124% * 3 130% * 3 136% * 3 142% * 3 148% * 3 154% * 3 160% * 3 166% * 3 172% * 3 178% * 3

 

    ・「ウェーブアロー」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ウェーブアロー +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 174% 183% 192% 200% 209% 218% 227% 235% 244% 253%
変更 219% 230% 241% 252% 263% 274% 285% 296% 307% 318%

 

    ・「ブラックアウトショット」使用時、追加広範囲ダメージ255%を追加いたしました。 (最大5人)
    ・「ブラックアウトショット」スキルの行動不可持続時間を2~3秒→3秒に変更いたします。
    ・「ブラックアウトショット」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ブラックアウトショット +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 165% 173% 182% 190% 198% 206% 215% 223% 231% 239%
変更 256% 269% 282% 294% 307% 320% 333% 346% 358% 371%

 

    ・「スペルパニッシュメント」の一般ダメージ増幅がレベルに関係なく4%増加します。 (1レベル基準 : 3% → 7%)
    ・「スペルパニッシュメント」+10強化時に追加されるスキルダメージ耐性減少を-5% → -8%に変更いたしました。


    ・ 「マルチプルショット」の発動率をレベルに関係なく8%増加に変更いたしました。 (1レベル基準:7% → 15%)


    ・「シューティングステラ」+5強化時の状態異常抵抗減少デバフ追加効果を+0に変更いたしました。
    ・「シューティングステラ」+10強化時の鈍化効果追加を+5強に変更いたしました。
    ・「シューティングステラ」+10強化時、追加ダメージ減少低下11効果を追加いたしました。
    ・「シューティングステラ」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

シューティングステラ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 266% 280% 293% 306% 320% 333% 346% 360% 373% 386%
変更 300% 315% 330% 345% 360% 375% 390% 405% 420% 435%

 

    ・「ドッジフォーカス」にスキルダメージ耐性減少効果4%を追加いたしました。
    ・「ドッジフォーカス」スキル+10強化時、絶対回避-5減少を追加いたしました。


    ・「イリュージョンステップ」スキルの絶対回避数値を+1→+2に変更いたしました。


    ・「マナリカバリー」スキルに状態異常抵抗時、80%の確率で5秒間気絶及び状態異常を1回無効化効果を追加いたしました。(クールタイム5秒)


    ・「ツールビヨンショット」80%の確率でノックバックの効果を基本効果に変更し、+10強時のノックバックの確率を100%に変更いたしました。
    ・「ツールビヨンショット」スキルに発動率20%で攻撃不可デバフ効果を追加いたしました。


    ・ 「ウィークネスフォーカシング」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ウィークネスフォーカシング +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 100% 105% 110% 115% 120% 135% 140% 145% 150% 155%
変更 115% 121% 127% 132% 138% 155% 161% 167% 173% 178%

 

    ・新規アクティブスキル「ドラスティックシューティング」を追加いたしました。スキルブックは、フィールド及びダンジョンのモンスターなどから獲得ができます。

     -効果:自身のクリティカル発生率、クリティカルダメージ増幅が上昇しますが、攻撃力耐性が減少します。

    ∙ 「ドラスティックシューティング」のクリティカル発生率上昇能力値は以下の通りです。

ドラスティックシューティング +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
クリティカル発生率アップ 10.00% 10.00% 10.00% 10.00% 10.00% 10.00% 10.00% 10.00% 10.00% 10.00%

 

    ・「ドラスティックシューティング」のクリティカルダメージ増幅能力値は以下の通りです。

ドラスティックシューティング +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
クリティカルダメージ増幅 8.00% 9.00% 10.00% 11.00% 12.00% 13.00% 14.00% 15.00% 16.00% 17.00%

 

    ・「ドラスティックシューティング」の攻撃力耐性能力値は以下の通りです。

ドラスティックシューティング +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
攻撃力耐性減少 -20% -20% -20% -20% -20% -20% -20% -20% -20% -20%

 

    ・新規英雄パッシブスキル「マルチプルショット」を追加いたしました。スキルブックは、フィールド及びダンジョンのモンスター、ボスの戦利品、コンテンツの報酬などから獲得ができます。

     -:効果:攻撃的中時、7%の確率で最大3体に90%の広範囲スキルダメージを与えます。 (クールタイム4秒)

 

●鎌クラスをリニューアルいたしました。

    ・「クリーブスラッシュ」+10強化時、最後の打撃の広域効果を基本効果に変更し、最後の打撃だけでなく全ての打撃を広域に変更いたしました。(最大3体)。
    ・「クリーブスラッシュ」+10強化時、打撃範囲増加効果を追加いたしました。
    ・「クリーブスラッシュ」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。(1回~3回ダメージ係数)

クリーブスラッシュ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 48% 50% 53% 55% 58% 66% 69% 71% 74% 77%
変更 54% 57% 59% 62% 65% 74% 77% 80% 83% 86%

 

    ・「スピニングスウィップ」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。 (1回~3回ダメージ係数)

スピニングスウィップ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 48% 51% 53% 56% 58% 60% 63% 65% 68% 70%
変更 58% 61% 64% 67% 70% 72% 76% 78% 82% 84%

 

    ・「スピニングスウィップ」スキルの激怒消費効果のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。 (1回~3回、10強時は5回)。

スピニングスウィップ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 62% 66% 69% 73% 75% 78% 82% 85% 88% 91%
変更 74% 79% 83% 88% 90% 94% 98% 102% 106% 109%

 

    ・「クルーエルダンス」+10強化時の攻撃力増加バフ持続時間を4秒→8秒に変更いたしました。


    ・「スウィッピングバッシュ」+10強化時、スキルダメージ増幅減少-15%効果を追加いたしました。
    ・「スウィッピングバッシュ」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

スウィッピングバッシュ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 244% 256% 268% 281% 293% 305% 317% 329% 342% 354%
変更 314% 330% 345% 361% 377% 393% 408% 424% 440% 455%

 

    ・「ソウルクリプル」の基本攻撃範囲が増加します。
    ・「ソウルクリプル」スキルのクールタイムを24秒→20秒に変更いたしました。
    ・「ソウルクリプル」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ソウルクリプル +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 335% 352% 369% 385% 402% 419% 436% 452% 469% 486%
変更 415% 436% 456% 477% 498% 519% 540% 561% 581% 602%

 

    ・「ジャッジメントシーズ」の基本広域対象を2人→3人に変更いたしました(+5強時は激怒によって3人、4人広域が4人、5人に増加します)。
    ・「ジャッジメントシーズ」+5強化時、ダメージ範囲増加効果を追加いたしました。
    ・「ジャッジメントシーズ」の激怒による範囲拡大効果を基本効果に変更いたしました。
    ・「ジャッジメントシーズ」スキル+5強化時に束縛効果を追加いたしました。
    ・「ジャッジメントシーズ」スキル+5強化時、激怒3チャージ効果に束縛時間増加効果を追加いたしました。
    ・「ジャッジメントシーズ」スキル+5強化時、激怒5チャージ効果にテレポート及びチャンネル移動不可効果を追加いたしました。
    ・「ジャッジメントシーズ」スキル+10強化時、激怒チャージ効果にテレポート不可効果を追加いたしました。
    ・「ジャッジメントシーズ」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ジャッジメントシーズ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 235% 247% 259% 270% 282% 294% 306% 317% 329% 341%
変更 305% 320% 336% 351% 366% 381% 397% 412% 427% 442%

 

    ・「バニッシュスラッシュ」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

バニッシュスラッシュ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 153% 161% 168% 176% 184% 191% 199% 207% 214% 222%
変更 199% 209% 218% 229% 239% 248% 259% 269% 278% 289%

 

    ・「コンセントレーション」スキルの気絶抵抗値を以下の通りに変更いたしました。

コンセントレーション +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 3.00% 3.20% 3.40% 3.60% 3.80% 4.40% 4.60% 4.80% 5.00% 5.20%
変更 5.00% 5.20% 5.40% 5.60% 5.80% 6.40% 6.60% 6.80% 7.00% 7.20%

 

    ・「コンセントレーション」スキルの状態異常抵抗値を以下の通りに変更いたしました。

コンセントレーション +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 3.00% 3.20% 3.40% 3.60% 3.80% 4.40% 4.60% 4.80% 5.00% 5.20%
変更 6.00% 6.20% 6.40% 6.60% 6.80% 7.40% 7.60% 7.80% 8.00% 8.20%

 

    ・「ブラッディフューリー」スキルのクールタイムが25秒→20秒に短縮されます。
    ・「ブラッディフューリー」スキル+10強化時、激怒獲得量を30 → 35に変更いたします。
    ・「ブラッディランページ」スキルの持続時間が5秒→10秒にアップします。
    ・「ブラッディランページ」スキル内の激怒消費効果の持続時間を以下の通りに変更いたしました。

ブラッディランページ 激怒1 激怒2 激怒3 激怒4 激怒5
既存 6秒 7秒 8秒 9秒 11秒
変更 12秒 14秒 16秒 18秒 22秒

 

    ・「イグナイトクラッシュ」+5強化時、クールタイムを40秒→34秒に変更いたしました。

    ・「イグナイトクラッシュ」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

イグナイトクラッシュ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 287% 301% 316% 330% 344% 359% 373% 387% 402% 416%
変更 337% 354% 371% 388% 404% 421% 438% 455% 472% 489%

 

    ・「レイジロア」スキルの激怒ゲージ獲得量を15→60に変更いたしました。
    ・「レイジロア」スキル10強化時、追加激怒ゲージ獲得量を30→90に変更いたしました。


    ・「バイトイリュージョン」スキルの激怒ゲージ獲得量を40→65に変更いたしました。
    ・「バイトイリュージョン」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

バイトイリュージョン +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 30% 33% 36% 39% 42% 51% 54% 57% 60% 63%
変更 45% 50% 54% 59% 63% 77% 81% 86% 90% 95%

 

    ・「ブリード・トゥー・デス」スキルのクールタイムを30秒→20秒に変更いたしました。
    ・「ブリード・トゥー・デス」スキル10強化時、クールタイムを20秒→15秒に変更いたしました。
    ・「ブリード・トゥー・デス」スキルの持続時間を5→8秒に変更いたしました。
    ・「ブリード・トゥー・デス」スキルのデバフ効果発動率が全体区間で4%増加するよう変更いたしました。(1レベル基準4%→8%)。
    ・「ブリード・トゥー・デス」のダメージ係数を全体的に20%増加に変更いたしました。(0強基準100%→120%、+5強基準150%→170%)
    ・「ブリード・トゥー・デス」スキルの追加ダメージ発動率を全体区間で10%増加に変更いたしました。 (1レベル基準 20%→30%)
    ・「ブリード・トゥー・デス」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ブリード・トゥー・デス +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
既存 40% 40% 40% 40% 40% 60% 60% 60% 60% 60%
変更 100% 100% 100% 100% 100% 150% 150% 150% 150% 150%

 

    ・「ブリード・トゥー・デス」+10強化時、スキルのデバフ効果が重複して適用されます。

重複 攻撃速度 詠唱速度
重複1 -160% -80%
重複2 -200% -100%

 

    ・「ブロークンフェイト」スキルの発動条件がHP20%以下→HP30%以下に変更いたしました。
    ・「ブロークンフェイト」スキル+10強化時の発動条件がHP35%以下→HP45%以下に変更いたしました。
    ・「ブロークンフェイト」スキルに気絶及び沈黙3回免疫効果を追加いたしました。
    ・「ブロークンフェイト」スキルのクールタイムを1分30秒→1分に変更いたしました。


    ・「ブラッドデザイア」スキルの出血誘発の発動条件としてスキル命中を追加いたしました。
    ・「ブラッドデザイア」スキルの出血状態対象攻撃時に発動する効果の持続時間を5秒→7秒に変更いたしました。
    ・「ブラッドデザイア」スキル10強化時、出血状態対象攻撃時に発動する効果の持続時間を8秒→10秒に変更いたしました。
    ・「ブラッドデザイア」+10強化時、スキルのバフ効果が重複して適用されます。

重複 攻撃速度 詠唱速度
重複1 40% 20%
重複2 50% 25%
重複3 70% 30%

 

    ・新規パッシブスキル「ブラッドクレイブ」を追加いたしました。スキルブックは、フィールド及びダンジョンのモンスター、ボスの戦利品などから獲得ができます。    
     - 効果:防御力アップ効果強化効果と一緒に、クリティカルヒット時敵に一定量の吸血確率と吸血量を増加させるバフ効果を適用します。 (バフ効果発動率:100%)
    ・「ブラッドクレイブ」+10強化時、活力+7の追加効果を得ることができます。    
    ・「ブラッドクレイブ」の防御力は以下の通りに上昇します。   

ブラッドクレイヴ +0 +1 +2 +3 4位 +5 +6 +7 +8 +9
防御力 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14

 

 

イベント、商品追加

 

 

7/24から開催したイベントの詳細は各お知らせをご確認ください。

 

 

 

 

 

 

不具合修正

 

●乱闘場内で断続的にキャラクターの一部が表示されない現象を修正しました。
●グランディールにて、塔の中に入ってしまう場合がある問題を修正いたしました。
●虚無のオーラが特定の条件で正常に適用されない場合がある問題を修正いたしました。
●一括強化、魔法付与の際に「倉庫材料使用」設定状態でカバン内の材料が枯渇した場合に強化、魔法付与が止まってしまう場合がある問題を修正いたしました。
●宝珠パッシブスキル「スピリットインサイド」強化時、魔法攻撃力の数値が誤って表示されている問題を修正いたしました。
●没落者の隠れ家内で[傭兵チャット]試行時にエラーメッセージが出力される問題を修正いたしました。該当のフィールドでは傭兵チャットができないのが正しい仕様です。
●アンゲロス「祈りの森南部」で一部の宝箱が浮いている問題を修正いたしました。
●一部条件でチャットに獲得した数量が表示されない場合がある問題を修正いたしました。
●攻城戦進行時、グランディールで探検手帳の機能を使用してテレポートができない問題を修正いたしました。テレポートできないのが正しい仕様となり、テレポートできない注意文が表示されるようにいたしました。
●大剣パッシブスキル「インフィニティストライク」+1強化以上の状態でスキルが断続的に発動しない場合がある問題を修正いたしました。
●マップ内でアイテム獲得先ポップアップを開いた状態で任意のアイテム獲得先の虫眼鏡を押下しマップを表示させようとしてもアイテム獲得先ポップアップが閉じない問題を修正いたしました。
●[マップ]で他のエリアの記憶場所確認時、該当フィールドにマップがフォーカスされない場合がある問題を修正いたしました。
●「没落者の隠れ家」内で死亡後、ダンジョン利用時間満了時にタイトル画面に遷移してしまう場合がある問題を修正いたしました。
●その他軽微な問題を修正いたしました。

 

 

 

 

今後とも『HIT : The World』をよろしくお願いいたします。

 

『HIT : The World』運営チーム

 

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