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お知らせ

バランス調整の記載内容に一部誤りがあった問題について(7/31 18:30更新)

 

 

日頃は『HIT : The World』をご愛顧いただき、ありがとうございます。

7/24(木)パッチノートに記載されている各クラスのバランス調整の記載内容に一部誤りがある問題を確認いたしました。
正しい内容については下記をご確認ください。

※本問題はお知らせの記載内容の誤りのため、実際のゲームデータには変更ございません。

※各クラスの+10強化時の数値を追記いたしました。

 

[7/31 18:30  更新]
本問題に関する対応方針が確定いたしましたので、お知らせいたします。
詳細はこちら

 

7/24(水)アップデートで行われた正しいバランス調整の内容

 

7/24(水)アップデートでバランス調整が行われなかった内容

 

大変申し訳ございません。
以下のスキルについては、4/17リリース時に日本向けに既にバランス調整を適用した内容となるため、
リリース当時から変更後のバランスが適用されておりました。
そのため、7/24(木)アップデートではバランス調整が行われておりません。
なお、本件に関する対応につきましては別途ご案内いたしますので、皆様にはご不便をおかけして誠に申し訳ございませんが今しばらくお待ちください。

 

●鈍器クラスリニューアル 

        ・「シールドバッシュ」+10強化時、クールタイム4→3減少効果をスキル射程距離1→3m増加効果に変更済みです。
        ・「シールドバッシュ」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

シールドバッシュ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 150% 158% 165% 173% 180% 206% 215% 223% 231% 239% 248%
7/24(水)メンテナンス後 150% 158% 165% 173% 180% 206% 215% 223% 231% 239% 248%

        ・「ヘビースマッシュ」スキルを広範囲ダメージに変更済みです。(最大3体)。
        ・「ライトニングスマッシャー」のスキルを広範囲ダメージに変更済みです。 (最大3体まで)
        ・「ライトニングスマッシャー」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更済みです。

ライトニングスマッシャー +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 320% 336% 352% 368% 384% 160% 166% 173% 179% 186% 192%
7/24(水)メンテナンス後 320% 336% 352% 368% 384% 160% 166% 173% 179% 186% 192%

        ・「セイクリッドエフェクト」スキルの有効射程を2m→2.5mに済みです。
        ・「セイクリッドエフェクト」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更済みです。

セイクリッドエフェクト +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 95% 100% 105% 109% 114% 119% 124% 128% 133% 138% 143%
7/24(水)メンテナンス後 95% 100% 105% 109% 114% 119% 124% 128% 133% 138% 143%

        ・「シールドインパクト」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更済みです。

シールドインパクト +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 322% 338% 354% 370% 386% 402% 418% 434% 450% 466% 482%
7/24(水)メンテナンス後 322% 338% 354% 370% 386% 402% 418% 434% 450% 466% 482%

        ・「ホーリープロテクター」スキルに、敵討伐時50%の確率で移動速度が30%(持続時間4秒、クールタイム0.5秒)の能力を追加済みです。   
        ・「カルマ」スキルのクールタイムが8秒→5秒に短縮済みです。   
        ・「マインドコントロール」スキルに、状態異常抵抗成功時100%の確率で基本攻撃力が15増加(持続時間8秒、クールタイム0.5秒)の能力を追加済みです。  
        ・新規パッシブスキル「ピアースアタック」を追加いたしました。スキルブックは、フィールド及びダンジョンのモンスター、ボスの戦利品などから獲得ができます。    
            - 効果 : 鈍化状態の敵攻撃時、35%の確率で90%の追加ダメージを与えます。 (クールタイム0.5秒)

 

●宝珠クラスリニューアル

        ・「ライトフォール」スキルを広範囲ダメージに変更済みです。 (最大3体まで)
        ・「ライトフォール」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更済みです。

ライトフォール +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 147% 154% 162% 169% 176% 202% 210% 218% 226% 234% 243%
7/24(水)メンテナンス後 147% 154% 162% 169% 176% 202% 210% 218% 226% 234% 243%

        ・「リカバリー」の射程距離を7m→9mに変更済みです。
        ・「ダークネス」スキルを広範囲ダメージに変更済みです。 (最大3体)。
        ・「ダークネス」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更済みです。

ダークネス +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 260% 273% 286% 299% 312% 325% 338% 351% 364% 377% 390%
7/24(水)メンテナンス後 260% 273% 286% 299% 312% 325% 338% 351% 364% 377% 390%

        ・「プライムプロテクター」+10強化時、自身を含む最大4人の味方に効果が適用されるよう変更済みです。
        ・「シャイニングライト」スキルの凍結解除効果を+5~+9にも適用されるよう変更済みです。
        ・「パワー・オブ・ダークネス」スキル+10強化時にスキル対象のバフを1個除去すると、3秒間対象の移動速度を60%低下、攻撃速度を40%減少させる鈍化効果を追加済みです。
        ・「パワー・オブ・ダークネス」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更済みです。

パワー・オブ・ダークネス +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 275% 289% 303% 316% 330% 344% 358% 371% 385% 399% 413%
7/24(水)メンテナンス後 275% 289% 303% 316% 330% 344% 358% 371% 385% 399% 413%

        ・「ギフト・オブ・グレイス」スキルに、気絶抵抗成功時、100%の確率で魔法攻撃力15増加(持続時間8秒、クールタイム0.5秒)の新規能力を追加済みです。

 

●大剣クラスリニューアル

        ・「パワーアタック」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更済みです。

パワーアタック +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 164% 172% 180% 188% 196% 204% 212% 220% 228% 236% 244%
7/24(水)メンテナンス後 164% 172% 180% 188% 196% 204% 212% 220% 228% 236% 244%

        ・「フル・レンジ・アタック」スキルを広範囲ダメージに変更済みです。 (最大3体)
        ・「ディヴァインブレイド」スキルを広範囲ダメージに変更済みです。(最大3体)
        ・「ビーストハウル」スキルの有効射程を2m→3mに変更済みです。
        ・「アースクエイク」スキルのダメージ係数が下記のように増加します。

アースクエイク +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 303% 318% 333% 348% 364% 152% 158% 164% 170% 176% 182%
7/24(水)メンテナンス後 303% 318% 333% 348% 364% 152% 158% 164% 170% 176% 182%

        ・「インフィニティストライク」スキルに、気絶状態の敵を攻撃すると50%の確率で命中が7増加する新規能力を追加済みです。(持続時間5秒、クールタイム5秒)

 

●双剣クラスリニューアル

        ・「ウィンドスラッシュ」のスキルを広範囲ダメージに変更済みです。(最大3体)
        ・「シリアスウーンズ」スキルを広範囲ダメージに変更済みです。 (最大3体)
        ・「ディバウトブラッド」スキルの発動条件をHP30%以下攻撃時→HP40%以下攻撃時に変更済みです。

 

記載に一部誤りがあった内容

 

一部内容に誤りがあったため修正を行った内容となります。
※7/24(水)メンテナンス後の数値に変更はございません。

 

●鈍器クラスリニューアル

        ・「ヘビースマッシュ」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ヘビースマッシュ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 136% 143% 150% 156% 163% 170% 177% 184% 190% 197% 265%
7/24(水)メンテナンス後 149% 156% 164% 171% 179% 186% 193% 201% 208% 216% 290%

        ・「シールドビーム」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

シールドビーム +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 255% 268% 281% 294% 306% 319% 332% 345% 358% 370% 383%
7/24(水)メンテナンス後 280% 294% 308% 322% 336% 350% 364% 378% 393% 407% 421%

        ・「サクリファイスシールド」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

サクリファイスシールド +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 304% 319% 334% 350% 365% 380% 395% 410% 426% 441% 456%
7/24(水)メンテナンス後 332% 348% 365% 382% 398% 415% 431% 447% 465% 481% 498%

 

 

●宝珠クラスリニューアル

        ・「チャージングライト」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

チャージングライト +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 172% 181% 189% 198% 206% 215% 224% 232% 241% 249% 284%
7/24(水)メンテナンス後 197% 207% 217% 227% 237% 246% 256% 266% 276% 286% 325%

        ・「ストレートインパクト」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ストレートインパクト +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 180% 189% 198% 207% 216% 225% 234% 243% 252% 261% 270%
7/24(水)メンテナンス後 234% 246% 258% 269% 281% 293% 305% 316% 328% 340% 351%

        ・「レコニングピラー」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

レコニングピラー +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 200% 210% 220% 230% 240% 250% 260% 270% 280% 290% 300%
7/24(水)メンテナンス後 378% 390% 402% 414% 426% 438% 450% 462% 474% 486% 498%

        ・「リペルフォース」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

リペルフォース +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 220% 231% 242% 253% 264% 275% 286% 297% 308% 319% 330%
7/24(水)メンテナンス後 337% 364% 391% 418% 445% 472% 500% 528% 552% 580% 608%

        ・「ネイチャーエコー」+10時、治癒量増幅効果を+10% → +12%に、治癒量増加量を220→520に変更いたしました。
        ・「ネイチャーエコー」の治癒量増加効果を以下の通りに変更いたしました。

ネイチャーエコー +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 100 105 110 115 120 135 140 145 150 155 160
7/24(水)メンテナンス後 160 165 170 175 180 195 200 205 210 215 520

 

●大剣クラスリニューアル

        ・ 「ショルダーチャージ」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ショルダーチャージ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 113% 119% 124% 130% 136% 141% 147% 153% 158% 164% 220%
7/24(水)メンテナンス後 313% 329% 346% 362% 379% 395% 423% 441% 459% 477% 514%

        ・ 「フル・レンジ・アタック」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

フル・レンジ・アタック +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 312% 328% 343% 359% 374% 390% 406% 421% 437% 452% 468%
7/24(水)メンテナンス後 332% 350% 366% 382% 398% 416% 432% 448% 466% 482% 498%

        ・ 「フレイムウェーブ」スキルのダメージ係数を下記の通りに変更いたしました。

フレイムウェーブ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 192% 202% 211% 221% 231% 240% 250% 259% 269% 279% 317%
7/24(水)メンテナンス後 217% 228% 239% 250% 261% 271% 282% 293% 304% 315% 358%

        ・「ビーストハウル」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ビーストハウル +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 170% 179% 187% 196% 204% 213% 221% 230% 238% 247% 255%
7/24(水)メンテナンス後 193% 203% 212% 222% 232% 241% 251% 261% 270% 280% 290%

        ・「ダウンフォール」の1回、2回合計ダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ダウンフォール +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 177% / 236% 186% / 248% 195% / 260% 204% / 271% 212% / 283% 221% / 295% 230% / 307% 239% / 319% 248% / 330% 257% / 342% 266% / 354%
7/24(水)メンテナンス後 177% / 283% 186% / 297% 195% / 312% 204% / 325% 212% / 339% 221% / 354% 230% / 368% 239% /382% 248% / 396% 257% / 410% 266% / 424%

        ・「ブレイドディセント」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ブレイドディセント +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 234% 246% 257% 269% 281% 293% 304% 316% 328% 339% 351%
7/24(水)メンテナンス後 275% 289% 303% 316% 330% 344% 358% 371% 385% 399% 413%

 

●双剣クラスリニューアル

        ・「ラピッドアタック」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ラピッドアタック +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 141% 148% 155% 162% 169% 194% 202% 209% 217% 225% 233%
7/24(水)メンテナンス後 160% 168% 176% 184% 192% 220% 229% 238% 246% 255% 264%

        ・「ウィンドスラッシュ」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ウィンドスラッシュ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 164% 172% 180% 189% 197% 205% 213% 221% 230% 238% 271%
7/24(水)メンテナンス後 198% 208% 218% 228% 238% 248% 257% 267% 277% 287% 327%

        ・「フラッシュクローサー」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

フラッシュクローサー +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 222% 233% 244% 255% 266% 278% 289% 300% 311% 322% 333%
7/24(水)メンテナンス後 238% 250% 262% 274% 286% 298% 309% 321% 333% 345% 357%

        ・「デュアルインペイル」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

デュアルインペイル +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 274% 288% 301% 315% 329% 377% 392% 407% 422% 437% 452%
7/24(水)メンテナンス後 338% 355% 372% 389% 406% 465% 483% 502% 521% 539% 558%

        ・「ピアッシングインパクト」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

ピアッシングインパクト +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 238% 250% 262% 274% 286% 298% 309% 321% 333% 345% 357%
7/24(水)メンテナンス後 313% 329% 344% 360% 376% 391% 407% 423% 438% 454% 516%

        ・「エネミーチェイス」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

エネミーチェイス +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 337% 354% 371% 388% 404% 421% 438% 455% 472% 489% 506%
7/24(水)メンテナンス後 425% 446% 468% 489% 510% 531% 553% 574% 595% 616% 638%

        ・「フェニックススラッシュ」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。 (+5強以降、打撃回数が3回になるごとに個別ダメージ係数追加表示)

フェニックススラッシュ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 415% 436% 457% 477% 498% 208% 216% 224% 232% 241% 249%
7/24(水)メンテナンス後 495% 520% 545% 569% 594% 681%(227%) 708%(236%) 735%(245%) 762%(254%) 790%(263%) 817%(272%)

 

●鎌クラスリニューアル

        ・「スピニングスウィップ」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。 (1回~3回ダメージ係数)

スピニングスウィップ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 45% 47% 50% 52% 54% 56% 59% 61% 63% 65% 68%
7/24(水)メンテナンス後 58% 61% 64% 67% 70% 72% 76% 78% 82% 84% 88%

 

 

記載が正しい内容

 

以下の内容については 7月24日(水) パッチノートに記載した内容が正しく、変更はございません。

 

●鈍器クラスリニューアル
        ・「シールドビーム」+10強化時、失明効果を追加いたしました。(発動率30%、持続時間3秒)    
        ・「ディヴァインリカバリー」スキルの秒ごとのHP回復量を以下の通りに変更いたしました。    

ディヴァインリカバリー +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 8 10 12 14 17 20 24 29 35 42 50
7/24(水)メンテナンス後 38 40 42 44 47 50 54 59 65 72 80

        ・「サクリファイスシールド」+10強化時使用時、状態異常免疫効果を追加いたしました。(持続時間3秒)     
        ・「シールドインパクト」スキルが単一→最大2人の広範囲攻撃に変更いたしました。            
        ・「シールドインパクト」スキルの挑発持続時間が全レベル区間で1秒増加いたします。 (1レベル基準3秒→4秒)。            
        ・「カルマ」+10強化時、スキルダメージ耐性-20%減少デバフを追加いたしました。 (発動率20%、持続時間5秒)            
        ・「カルマ」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

カルマ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 100% 105% 110% 115% 120% 135% 140% 145% 150% 155% 160%
7/24(水)メンテナンス後 115% 121% 127% 132% 138% 155% 161% 167% 173% 178% 184%

        ・新規パッシブスキル「シールドマスター」を追加いたしました。スキルブックは、フィールド及びダンジョンのモンスター、ボスの戦利品などから獲得ができます。
        ・「シールドマスター」の一般ダメージ増幅アップは以下の通りです。

シールドマスター +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
一般ダメージ増幅率アップ 10% 10.50% 11% 11.50% 12% 12.50% 13% 13.50% 14% 14.50% 15%

        ・「シールドマスター」のシールドバッシュ的中時、防御力-5及びPvP防御力-5ダウン(発動率30%、持続時間5秒)。    
        ・「シールドマスター」+5強化時、+5シールドバッシュ的中時に以下の効果が追加されます。    

重複 防御力 PvP防御力
重複1 -5 -5
重複2 -10 -10

        ・「シールドマスター」+10強化時、+5シールドバッシュ的中時、移動速度-60%、攻撃速度-40%、詠唱速度-20%の鈍化効果が追加されます。(発動率30%、持続時間5秒)

 

●宝珠クラスリニューアル

        ・「チャージングライト」+10強化時、魔法防御力減少効果を-8→-12に変更いたしました。
        ・「ストレートインパクト」の持続時間を4秒→5秒に変更いたしました。
        ・「ウィザーアウェイ」の発動条件を攻撃的中から、ライトフォール的中時に変更いたしました。
        ・「ウィザーアウェイ」の発動率を30%→85%に、クールタイムを10秒→8秒に変更いたしました。(+10時、8秒→6秒に変更)
        ・「ウィザーアウェイ」の移動速度減少効果を-20%→-24%に変更いたしました。
        ・「レコニングピラー」のクールタイムを24秒→18秒に変更いたしました。
        ・「レコニングピラー」+5強化時、一般防御力-15減少デバフ効果を追加いたしました。
        ・「シャイニングライト」+5強化時、4秒間、1秒ごとにHP回復量が100 → 180に増加します。(強化時にも増加量は同じです)
        ・「シャイニングライト」のHP回復効果を以下の通りに変更いたしました。

シャイニングライト +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 200 210 220 230 240 180 184 188 192 196 200
7/24(水)メンテナンス後 500 510 520 530 540 380 384 388 392 396 400

        ・「パワー・オブ・ダークネス」の基本効果にアイテム使用不可効果を追加いたしました。 (発動率20%、持続時間2秒)
        ・「プレゼント・アン・アンフォーチュン」の最大ダメージ対象を1人→3人に変更いたしました。
        ・「プレゼント・アン・アンフォーチュン」+5強化時の新規効果として、的中時にスキルダメージ耐性デバフを追加いたしました。

プレゼント・アン・アンフォーチュン +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
スキルダメージ耐性 1重複 -7.50% -7.50% -7.50% -7.50% -7.50% -7.50%
スキルダメージ耐性 2重複 -8.20% -8.20% -8.20% -8.20% -8.20% -8.20%
スキルダメージ耐性 3重複 -9.70% -9.70% -9.70% -9.70% -9.70% -9.70%

        ・「プレゼント・アン・アンフォーチュン」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

プレゼント・アン・アンフォーチュン +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 150% 155% 160% 165% 170% 185% 190% 195% 200% 205% 210%
7/24(水)メンテナンス後 223% 228% 233% 238% 243% 248% 253% 258% 263% 268% 273%

        ・「リペルフォース」の有効射程を4m→7mに変更いたしました。    
        ・「リペルフォース」+10強化時、暗黒化対象攻撃時に126%の追加ダメージ効果を追加いたしました。 (発動率80%、持続時間4秒)    
        ・新規アクティブスキル「ホーリーストレングス」を追加いたしました。    
            -効果:10秒間スキルダメージ増幅効果が増加し、攻撃対象から除外される効果が発生します(持続時間0.5秒)。

ホーリーストレングス +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
スキルダメージ増幅効果 7.10% 7.80% 8.50% 9.20% 10.00% 10.70% 11.40% 12.10% 12.80% 13.50% 14.20%

        ・「ホーリーストレングス」+5強化時、詠唱速度13%増加します(持続時間10秒)。    
        ・「ホーリーストレングス」+5強化時、攻撃対象指定不可時間が0.5秒→1秒に増加します。    
        ・「ホーリーストレングス」+10強化時、詠唱速度効果が17%に大幅増加します。 (10秒間維持)    
        ・宝珠クラス古代ランクの武器「インスペクターアイ」装備の固有スキル「マナブレイク」の効果を、マナ除去効果から、対象最大MP5%のダメージに変更いたしました。

マナブレイク 効果
7/24(水)メンテナンス前 MP375除去 / 発動率5% 
7/24(水)メンテナンス後 対象最大MPの5%ダメージ(最大ダメージ500) / 発動率5%)

        ・装備アイテムの強化段階が1段階上がるごとにダメージが1%、最大ダメージが100上昇します。    
            ex) +1 インスペクターアイの場合、対象最大MPの6%ダメージ(最大ダメージ600)

 

●大剣クラスリニューアル

        ・「パワーアタック」スキルのMP消費量を3→2に変更いたしました。
        ・「パワーアタック」+5強化時、発動率70%で追加範囲ダメージ42%を追加いたしました。 (最大3体)
        ・「チェーンリッパー」スキルを広範囲ダメージに変更いたしました。 (最大3体まで)。
        ・「チェーンリッパー」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

チェーンリッパー +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 90% 95% 99% 104% 108% 113% 117% 122% 126% 131% 135%
7/24(水)メンテナンス後 136% 143% 149% 156% 163% 169% 176% 183% 190% 197% 224%

        ・「ビーストハウル」スキルの挑発効果のうち、基本攻撃力減少効果を-5→-20に変更いたしました。
        ・「ビーストハウル」スキルの持続時間がレベルに関係なく1.4秒増加します。 (1レベル基準:2.5秒 → 3.9秒)
        ・「ダウンフォール」+5強化時の攻撃力増加バフを状態異常抵抗-13%減少に変更いたしました。
        ・「ブレイドディセント」スキルの気絶抵抗減少効果を-16%→-25%に変更いたしました。
        ・「ブレイドディセント」スキルの+10強化時の防御力減少効果を-15→-25に変更いたしました。
        ・「ブレイドディセント」スキルの持続時間をレベルに関係なく2秒増加に変更いたしました。(1レベル基準:4秒→6秒)
        ・「インフィニティストライク」スキルのダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

インフィニティストライク +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 200% 210% 220% 230% 240% 270% 280% 290% 300% 310% 320%
7/24(水)メンテナンス後 260% 273% 286% 299% 312% 351% 364% 377% 390% 403% 416%

        ・「リパルシブフォース」+10ガード貫通増加効果を、+5ガード貫通増加効果に変更いたしました。+5強以降、ガード貫通増加効果が5%→10%に増加します。        
        ・「リパルシブフォース」+10強化効果に一般ダメージ耐性減少-7%を追加いたしました。        
        ・「ウィークネスディテクション」+10強化時の状態異常抵抗16%増加バフを、気絶的中16%増加、状態異常的中16%増加バフに変更いたしました。        
        ・「ウィークネスディテクション」の気絶的中効果をレベルに関係なく+6%に変更いたしました。 (1レベル基準 : 10% → 16%)        
        ・「ウィークネスディテクション」+10強化時の状態異常抵抗効果を+10% → +16%に変更いたしました。        
        ・「ビリーフ・オブ・ウォリアー」+10強化時の移動速度アップ50%効果を基本効果に変更いたしました。 (強化度と関係なく使用時に移動速度50% )        
        ・「ビリーフ・オブ・ウォリアー」+10強化時、状態異常的中20%増加効果を追加いたしました。        
        ・「ブレスドプロテクター」+10強化時の防御力大幅増加効果を+5の防御力大幅増加効果に変更いたしました(+5以降、防御力増加効果が9→20に増加します)。        
        ・「ブレスドプロテクター」+5強化時、クリティカルダメージ耐性大幅増加効果を、PvP防御力20、クリティカルダメージ耐性10%、防御力20、状態異常抵抗25%に変更いたしました。        
        ・新規パッシブ希少スキル「パームフロント」を追加いたしました。スキルブックは、フィールド及びダンジョンのモンスターなどから獲得ができ、新規[コレクション]も追加されました。        
            -効果:スキルダメージ耐性能力値を獲得することができ、スキルダメージ発生時にPvP攻撃力とPvP防御力を獲得することができます。    
        ・「パームフロント」スキルのスキルダメージ耐性能力値は以下の通りです。

パームフロント +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
スキルダメージ耐性 5 5.5 6 6.5 7 8.5 9 9.5 10 10.5 11

        ・「パームフロント」スキルのスキルダメージ発生時のPvP攻撃力増加能力値は以下の通りです。

パームフロント +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
PvP攻撃力 1重複 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
PvP攻撃力 2重複 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
PvP攻撃力 3重複 7

        ・「パームフロント」スキルのスキルダメージ発生時のPvP防御力増加能力値は以下の通りです。

パームフロント +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
PvP防御力 1重複 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
PvP防御力 2重複 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
PvP防御力 3重複 7

 

●双剣クラスリニューアル

        ・「ラピッドアタック」+10強化時、クールタイム短縮効果を基本効果に変更いたしました。 (4秒 → 3秒)
        ・「ラピッドアタック」+10強化時、クリティカルダメージ耐性減少デバフを追加いたしました。

重複 クリティカルダメージ耐性減少量
1重複 -10%
2重複 -17%
3重複 -25%

        ・「ウィンドスラッシュ」+10強化時、遠距離クリティカル抵抗4%減少効果を遠距離防御力20減少効果に変更いたしました。 (発動率及び維持時間は従来と同じです)
        ・「ウィンドスラッシュ」スキル+10強化時の遠距離クリティカル発生率抵抗を-4% → -6%に変更いたしました。
        ・「ブロウアップ」スキル+10強化時、遠距離攻撃力アップを+3 → +5に変更いたしました。
        ・「フラッシュクローサー」バフ効果にPvPクリティカル発生率+100%の効果を追加いたしました。
        ・「ピアッシングインパクト」+10強化時の防御貫通増加バフ追加効果がダメージ係数大幅増加効果に変更いたしました。
        ・「シリアスウーンズ」のダメージ係数を以下の通りに変更いたしました。

シリアスウーンズ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 430% 452% 473% 495% 516% 538% 559% 581% 602% 624% 722%
7/24(水)メンテナンス後 551% 579% 606% 634% 661% 689% 716% 744% 771% 799% 827%

        ・「エネミーチェイス」スキルを広範囲ダメージに変更いたしました。 (最大3体)
        ・「エネミーチェイス」スキルのクールタイムを35秒→28秒に変更いたしました。
        ・「エネミーチェイス」スキルのクリティカル抵抗減少効果を-5% → -7%に変更いたしました。
        ・「エネミーチェイス」スキルのクリティカルダメージ耐性減少効果を-10% → -12%に変更いたしました。
        ・「エネミーチェイス」+5強化時の防御力減少効果数値が-18 → -20 に変更いたしました。
        ・「フェニックススラッシュ」+10強化時にテレポート・帰還不可デバフを追加いたしました。
        ・「フェニックススラッシュ」スキル+10強化時、火傷効果秒あたりのダメージを10%→30%に変更いたしました。
        ・「ラッキーステップ」+10強化時、武器ブロック12増加効果を追加いたしました。
        ・「ラッキーステップ」の絶対回避能力値を以下の通りに変更いたしました。

ラッキーステップ +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 5
7/24(水)メンテナンス後 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 10

        ・「ライズディフェンス」の魔法防御力が下記のように増加します。

ライズディフェンス +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 9 10 10 11 11 13 13 14 14 15 15
7/24(水)メンテナンス後 14 15 15 16 16 18 18 19 19 20 20

        ・「ライズディフェンス」のスキルダメージ耐性係数を以下の通りに変更いたしました。

ライズディフェンス +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 5% 5% 5.50% 5.50% 6% 6.50% 7% 7% 7.50% 7.50% 8%
7/24(水)メンテナンス後 6% 6% 6.50% 6.50% 7% 7.50% 8% 8% 8.50% 8.50% 9%

        ・「クリムゾンポジション」のクリティカル抵抗減少効果を-10% → -15%に変更いたしました。
        ・「クリムゾンポジション」+10強化時、効果中にデュアルインペイル、シリアスウーンズ、エネミーチェイスのスキル使用クールタイム100%短縮効果を追加いたしました。
        ・「エプソルトイベイジョン」強化時、持続時間増加効果が絶対回避増加効果に変更いたしました。
        ・「アブソリュートイベイジョン」使用時、絶対回避増加量を以下の通りに変更いたしました。

アブソリュートイベイジョン +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
7/24(水)メンテナンス後 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115

        ・ 「アブソリュートイベイジョン」の持続時間を以下の通りに変更いたしました。

アブソリュートイベイジョン +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 4 4.4 4.8 5.2 5.6 6 6.4 6.8 7.2 7.6 8
7/24(水)メンテナンス後 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

        ・「アブソリュートイベイジョン」+5強化使用時、基本攻撃力能力値アップ効果を14 → 25に変更いたしました。
        ・「アブソリュートイベイジョン」+5強化使用時、パーティーメンバーの基本攻撃力アップ効果を7→10に変更いたしました。
        ・「アブソリュートイベイジョン」+10強化時、パーティーメンバーに付与される絶対回避増加量を25→50に変更いたしました。
        ・「アブソリュートイベイジョン」のクールタイムを45秒→90秒に変更いたしました。
        ・「アブソリュートイベイジョン」のMP消費量を292 → 380に変更いたしました。
        ・「ブラッドコンシューム」+10強化時、クリティカル発生率能力10%を追加いたしました。
        ・「ブラッドコンシューム」の発動率を50%→70%に変更いたしました。
        ・「エッジブレードスキル」の受ける治癒量増幅減少効果を-25% → -50%に変更いたしました。
        ・「エッジブレード」スキル内のポーション回復量減少効果を追加いたしました。
        ・「エッジブレード」スキルに重複システムが適用されます。
        ・「エッジブレード」+10強化時に適用される治癒量増加減少効果を基本2重複効果に変更いたしました。
        ・「エッジブレード」+10強化時、3重複システムが適用されます。
        ・「エッジブレード」+10強化時に治癒量増幅、受ける治癒量増幅、治癒量増加、ポーション回復量だけでなく、遠距離クリティカル抵抗減少効果を追加いたしました。
        ・「エッジブレード」の重複効果は以下の通りです。

重複 治癒量増幅 受ける治癒量増幅 ポーション回復量 治癒量増加 遠距離のクリティカル抵抗
1重複 -25% -50% -10 - -
2重複 -35% -60% -20 -45 -
3重複 -45% -65% -35 -50 -15%

        ・「スウィフトブレイド」スキルの攻撃速度を以下の通りに変更いたしました。

スウィフトブレイド +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
7/24(水)メンテナンス後 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25%

        ・「スウィフトブレイド」スキルの詠唱速度を以下の通りに変更いたしました。

スウィフトブレイド +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
7/24(水)メンテナンス前 5% 6% 6% 7% 7% 8% 8% 9% 9% 10%